Здесь два аима, и второй встречается редко
Боевой аим устроен привычно: бинд, кость, четыре режима захвата, FOV с кругом на экране, плавность и задержка смены цели. Отдельно крутится упреждение под тех, у кого снаряд летит — Фарру, Хандзо, Гэндзи, — с ограничением максимального угла выноса, чтобы прицел не улетал за экран.
А вот хил-аим — вещь, которой в большинстве сборок просто нет. Это второй независимый модуль с полным набором своих настроек, и ведёт он не по врагам, а по союзникам. Ана лечит дротиком, Батист бросает гранаты, у Мойры луч нужно удержать: промах по своему в этой игре стоит ровно столько же, сколько промах по чужому, а внимания требует вдвое больше, потому что смотреть надо в две стороны.
Два аима вешаются на разные клавиши и не мешают друг другу. На саппорте обычно включают только второй.








