Бесконечный зум: тут вся ценность сборки
Ограничение камеры в Path of Exile 2 — не техническое, а дизайнерское решение. Часть сложности построена на том, что вы не видите, кто заходит с края экрана, и высокоуровневые карты этим активно пользуются.
Отдалённая камера ломает эту механику подчистую. Вы заранее видите пачку, успеваете отойти, выбрать позицию и не влететь в ту связку, которая обычно снимает персонажа за секунду. При этом модуль ничего не делает за вас: он только показывает больше, а решения остаются вашими.
Побочный эффект один: на слабой машине сильно отдалённая камера просаживает кадры, потому что игра начинает считать больше объектов. Если fps проседает, зум стоит немного убавить.







