Чит Soft Hub для WARDOGS

Работает
SOFT HUB SOFT HUB
Последний апдейт 02.10.2026 Эта дата говорит о последнем обновлении программы. Если дата старая, это не значит, что софт не работает! Скорее всего, разработчик просто не придумал, что нового добавить. Вы всегда можете уточнить статус программы в техподдержке, если сомневаетесь.
Выберите другой чит этой игры и тоже добавьте — чтобы сравнить их.
Soft Hub WARDOGS
Steam
Не рискуй основным — возьми запасной аккаунт JWT →
Поддержка Windows: 10: 2004, 21h1, 22h2, 23h2, 24h4; 11: 21h2, 22h2, 23h2, 24h2, 25h2, 26h2
Язык меню: Английский
Spoofer:Нет
Флешка для запуска:Да
BIOS:Нет

Информация для пользователя

Запуск идёт через загрузчик с USB-накопителя, поэтому флешку стоит приготовить заранее. Подойдёт любая, объём и модель роли не играют, форматировать её под что-то особенное не надо. В BIOS лезть не потребуется: Secure Boot и виртуализацию оставляешь как есть.

По системе достаточно актуальной Windows 10 или Windows 11 любой сборки. Игра нужна лицензионная в Steam: WARDOGS живёт на официальных серверах, и других сборок под софт нет. Порядок такой: сначала загрузчик, потом игра, посторонние оверлеи и отладчики закрываются до старта.

Меню англоязычное, русской локализации у Soft Hub нет. Названия в нём стандартные, а список функций на этой странице идёт ровно по пунктам меню, так что первые заходы удобно держать вкладку открытой. Ключ вместе с загрузчиком уходит письмом на адрес, указанный при оплате, — личного кабинета на сайте нет, почту вписывай внимательно.

Игра в раннем доступе с 10 сентября 2026 года и патчится часто, Easy Anti-Cheat обновляется вместе с ней. После крупного обновления сборку штатно уводят на проверку, оплаченные дни при этом замораживаются. Текущее состояние видно в статусе карточки.

ВИДЕО
СКРИНШОТЫ
Описание

Soft Hub для WARDOGS — внешний оверлей под бои на сотню человек, где половина смертей прилетает от того, кого ты просто не разглядел в посадке. Вх ведёт пехоту рамкой и скелетом, техника подписывается вместе с экипажем по местам, а лут и ящики снабжения раскрашены каждый своим цветом.

Меню делится на три раздела. Visuals отвечает за всё, что появляется на экране: рамки, скелеты, цвета отрядов, полоски здоровья и брони, ники, оружие в руках, дистанции. Aimbot доводит ствол по голове или груди и умеет считать упреждение по данным самой игры. Settings отвечает за нагрузку: частоту обновления оверлея и три отдельные дальности — по игрокам, по технике и по луту.

Функции товара

Игроки на экране

Рамка вокруг игрока

Box обводит противника прямоугольником. Лежачие и нокнутые рисуются плоской рамкой без скелета, а нокнутый ещё и серым, так что по лежащему телу сразу понятно, добивать его или бежать дальше.

Скелет

Skeletons показывает позу: сидит человек за бруствером, ползёт или уже вскинулся. Рисуется до 150 метров, дальше остаётся рамка: на большем расстоянии линии всё равно слипаются в кашу.

Цвета отрядов

Squad colors раздаёт каждому отряду свой цвет из палитры на восемь штук. Работает, когда в отряде больше одного человека, одиночки красятся цветом фракции. Выключишь опцию — весь экран снова разделится просто на Valkyra, Lonestar и Manticore.

Подписи над целью

Info — общий тумблер на весь блок текста, внутри отдельно включаются полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник (у ботов вместо ника пишется BOT), оружие в руках и дистанция в метрах.

Игрок в технике

Ник, дистанция и оружие под рамкой не дублируются: человек, севший в машину или вертушку, уезжает в столбик экипажа под меткой самой техники.

Техника и стационарки

Метка техники

Vehicles/Stationaries подписывает название и дистанцию, а ниже строит экипаж по местам, водитель первым. Видно, пустой борт стоит или в нём четверо готовых высадиться. Своя и союзная техника не рисуется вообще, чтобы не забивать экран.

Здоровье техники

Health выводит запас прочности рядом с меткой. По нему решаешь, добивать подбитый грузовик или не тратить на него второй выстрел.

Свой цвет на технику

Цвет меток техники выставляется отдельно от пехоты, поэтому в глухом лесу броня не путается с человеком.

Габаритные рамки

Boxes обводит лут и технику по их настоящим размерам. Метка совпадает с объектом, и ящик за камнем не выглядит как танк на соседнем холме.

Лут

Выброшенные предметы

Dropped items подсвечивает то, что упало с игроков. После зачистки точки видно, осталось ли на земле что-то нужное или там пусто.

Лут в мире

World loot берёт на себя то, что лежит по карте изначально. Свой цвет помогает отличить его от чужих дропов на том же пятачке.

Контейнеры

Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого. Подходить и открывать ради одного бинта уже не нужно, список виден заранее.

Ящики снабжения

Supply crates выделяются отдельным цветом. В игре, где экипировка перед каждой жизнью покупается за деньги, подобранное с земли прямо экономит бюджет на следующий респ.

Дистанция до лута

Distance пишет расстояние у метки. Сразу считаешь, успеешь ли добежать до ящика, пока зона в руках твоей фракции.

Аимбот

Включение аима

Aimbot помечен в меню как рискованная опция, и это честная пометка. Держать его постоянно не стоит, тем более что весь блок настроек открывается только при включённом модуле.

Клавиша

Aimkey вешает доводку на зажатие. Отпустил — софт больше не трогает прицел, поэтому в спокойной фазе матча аим просто не работает.

Точка прицеливания

Aim bone выбирает голову или грудь. Грудь стабильнее на дистанции и при стрельбе очередями, голова заканчивает контакт быстрее в упор.

Подсветка цели

Highlight aiming target отмечает своим цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки не понять, тянется аим к бойцу перед тобой или к силуэту за его спиной.

Настройки наводки

Зона захвата

Fov value задаёт радиус вокруг прицела, внутри которого берётся цель, а Fov circle рисует эту зону на экране. Настраивать радиус вслепую неудобно, с кругом сразу видно границу.

Компенсация отдачи

RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка. Отдельно выставляются потолок компенсации в пикселях и сила за шаг, так что длинную очередь из АК-74 можно удержать в грудь, не перебрав вниз.

Упреждение

Prediction считает вынос по скорости и падению пули, а эти цифры берутся из данных самой игры, включая текущую пристрелку прицела. Скорость цели определяется по её движению, а если человек едет в технике — по движению техники.

Плавность

Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее ствол идёт к цели и тем меньше рывок бросается в глаза на чужом клипе.

Выбор цели

Priority By переключает логику: ближайший к прицелу или ближайший по дистанции. Первый вариант удобен в свалке на точке, второй — когда важнее снять того, кто уже в двадцати метрах.

Общие настройки

Частота отрисовки

Render pacing выбирается из четырёх режимов: Eco экономит процессор, Balanced держит середину, Performance рисует чаще, Unrestricted даёт самую плавную картинку, но грузит CPU заметно сильнее.

Дальность по игрокам

Enemy distance режет вывод пехоты от 1 до 500 метров. В зоне два на два километра дальний край всё равно не твоя забота.

Дальность по технике

Vehicles distance работает от 1 до 150 метров и оставляет на экране только ту броню, которая реально доедет до тебя в ближайшую минуту.

Дальность по луту

Items distance тоже от 1 до 150 метров. Без неё после долгого боя на точке экран забивается метками дропа по всей округе.
ТАРИФЫ
300₽
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Остались вопросы? Задайте до оплаты

Поможем выбрать чит и подскажем по запуску. Спрашивайте что угодно ещё до оплаты, мы всегда на вашей стороне.

Поддержка с 10:00 до 22:00, иногда отвечаем и ночью
Задать вопрос
История обновлений
  • 02.10.2026 Работает
    Получил обновление
  • 30.09.2026 Работает
    Получил обновление
  • 30.09.2026 Работает
    Получил обновление

Доступные тарифы

1 день
300 ₽
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
7 дней
999 ₽
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
30 дней
2999 ₽
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
Отзывы о Soft Hub WARDOGS

Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оставит отзыв.

Ваш отзыв

Отзывы публикуются после модерации.

Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

1 900+Участников
24/7Онлайн
Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступностьс 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакцияВ порядке очереди
Обратиться за помощью
Техническая поддержка
PROCHEAT

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами продуктов, историей изменений и важными объявлениями.

Подпишись

Что умеет чит Soft Hub для WARDOGS

Меню Soft Hub в WARDOGS короткое и без лишних тумблеров: три раздела, в которых почти каждый пункт что-то меняет на экране прямо сейчас. Ниже — что настраивается и как это отыгрывает в бою на сотню человек.

Пункт меню Что настраивается Что даёт в матче
Игроки рамка, скелет до 150 м, цвета отрядов из палитры на 8 видно не только где противник, но и кто с кем идёт группой
Подписи здоровье, броня, ник и BOT, оружие в руках, дистанция понятно, кого дожимать, а с кем контакт лучше не начинать
Лежачие и нокнутые плоская рамка без скелета, серый цвет нокнутых патроны не уходят на того, кто уже не стреляет
Техника и стационарки название, дистанция, экипаж по местам, здоровье ясно, сколько десанта в Little Bird, который заходит на посадку
Габаритные рамки боксы по реальным размерам предметов и машин метка совпадает с целью, а не висит облаком рядом
Лут дропы, мировой лут, контейнеры с содержимым, ящики снабжения подбираешь с земли вместо закупки на следующий респ
Аимбот кость Head или Chest, своя клавиша, подсветка цели доводка только там, где она нужна, и видно, кого держит софт
Упреждение скорость и падение пули из данных игры, скорость цели вынос на дистанции считается за тебя, с учётом пристрелки
RCS потолок компенсации в пикселях и сила за шаг длинная очередь не уезжает в небо на подавлении
Отрисовка и дальности Eco, Balanced, Performance, Unrestricted; 500 м и 150 м выбираешь между плавной картинкой и свободным процессором

Вх по пехоте: рамка, скелет и состояние

Основа вх — рамка вокруг игрока. Она держится на любой дистанции из тех, что разрешены настройкой дальности, и по ней читается сам факт контакта. Скелет добавляется сверху и рисуется до 150 метров: ближе этой границы видно позу, а значит и то, лежит человек за бруствером или уже поднимается в перебежку.

Лежачие и нокнутые выводятся иначе — плоской рамкой без скелета, причём нокнутый красится серым. Мелочь, которая экономит патроны: в WARDOGS союзники поднимают друг друга, и разница между «добить» и «не тратить магазин» решается за полсекунды по цвету метки.

Блок подписей включается целиком одним тумблером, а внутри собирается под себя. Полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник, оружие в руках и дистанция в метрах включаются каждый своим пунктом. Ботов софт подписывает словом BOT, так что живой противник от заполнения не отличается только по силуэту.

Цвета отрядов: видно, кто идёт группой

Squad colors раздаёт отрядам цвета из палитры на восемь штук. Цвет получает только та группа, где людей больше одного, а одиночка остаётся под цветом своей фракции. Логика простая и рабочая: раскрашивать каждого случайного бойца смысла нет, а вот сбитый костяк из четырёх человек лучше видеть целиком.

В матче на сотню человек с тремя сторонами это меняет чтение боя. Одно дело — три метки в посадке, и совсем другое — три метки одного цвета, за которыми где-то рядом идут ещё двое из того же отряда. Зная состав группы, ты понимаешь, стоит ли лезть в перестрелку одному или разумнее подождать свой борт.

Если опцию выключить, раскраска вернётся к фракционной: Valkyra, Lonestar и Manticore каждый своим цветом, без деления внутри. Такой режим удобнее на общей свалке в контрольной зоне, где важнее не структура отрядов, а сторона.

Техника и экипаж: сколько человек внутри

Техника и стационарное оружие подписываются названием и дистанцией, а под меткой строится экипаж по местам, водитель первым. Это самый полезный пункт всего вх: по одному взгляду на Little Bird понятно, летит он пустым за грузом или несёт десант на твою точку.

Игроки, сидящие в технике, из общего списка исчезают — ник, дистанция и оружие под их личной рамкой не дублируются, вся информация уезжает в столбик под машиной. Экран от этого не забивается, а данные не теряются.

Своя и союзная техника не рисуется вовсе. Решение спорное только на первый взгляд: в бою вокруг контрольной зоны своих бортов хватает, и подсвечивать их означало бы наполовину закрыть обзор чужими метками. Рядом идёт здоровье техники, по нему сразу ясно, стоит ли добивать дымящийся грузовик снабжения или он и так выведен из игры.

Лут, контейнеры и ящики снабжения

Лут разнесён по четырём пунктам, и у каждого свой цвет. Dropped items берёт то, что выпало из игроков, World loot — то, что лежало на карте изначально, Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого, Supply crates выделяет ящики снабжения. Рядом пишется дистанция, так что расстояние до цели не приходится прикидывать на глаз.

Перечень содержимого контейнеров — вещь, которая экономит больше всего времени. В WARDOGS каждая жизнь начинается с закупки за свои деньги, и разбираться, пустой ящик или в нём лежит нужный обвес, гораздо приятнее из-за укрытия, чем стоя над ним под чужим наблюдением.

Дальность по луту режется отдельным ползунком от 1 до 150 метров. После долгого боя за точку земля вокруг усыпана дропом, и без ограничения экран превращается в сплошное поле меток.

Аимбот: кость, клавиша и подсветка цели

Аим включается отдельным тумблером и помечен в меню как рискованная опция. Пометка не для красоты: внешняя доводка видна на чужой записи лучше любого вх, и держать её постоянно — самый быстрый способ собрать репорты. Пока модуль выключен, весь блок настроек под ним закрыт.

Работает аим по зажатой клавише, которую назначаешь сам. Отпустил — софт не касается прицела. Точка прицеливания выбирается между головой и грудью: грудь ровнее держит очередь на средней дистанции, голова быстрее заканчивает контакт вплотную, когда на разбор нет и секунды.

Highlight aiming target подсвечивает выбранным цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки на плотном контакте не понять, тянется доводка к бойцу перед тобой или к его напарнику за деревом, и первая же очередь уходит не туда.

Упреждение и компенсация отдачи

Prediction здесь не абстрактный множитель, а расчёт по цифрам самой игры. Скорость пули и её падение софт берёт из игровых данных, включая таблицу падения и текущую пристрелку прицела, поэтому смена ствола или дальности пристрелки не ломает вынос. Скорость цели считается по её движению, а для человека в технике — по движению самой техники, что заметно на грузовиках и вертушках.

RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка мыши. Настроек две: потолок компенсации в пикселях и сила за шаг. Первая не даёт софту утащить ствол ниже цели на длинной очереди, вторая отвечает за то, насколько резко идёт компенсация. Модульное оружие в WARDOGS собирается под себя, и после смены обвеса значения обычно приходится подбирать заново.

Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее прицел приходит в цель, и тем меньше движение похоже на машинное. Priority By решает, кого брать первым: ближайшего к прицелу или ближайшего по дистанции. В свалке на точке удобнее первый режим, на подходе к зоне — второй.

Render pacing и дальности: фпс против картинки

Оверлей рисуется поверх игры, и его частота обновления настраивается четырьмя режимами. Eco грузит процессор меньше всего, Balanced держит середину, Performance обновляет картинку чаще, Unrestricted даёт самую плавную отрисовку и при этом ест CPU заметно сильнее остальных.

Выбор зависит от железа и от того, что происходит на экране. Пока идёт перестрелка на двоих в лесу, разницы почти нет. В штурме контрольной зоны, когда рядом работает артиллерия, летят вертушки и рушатся здания, процессор и без оверлея занят, и там Eco или Balanced честнее, чем ровные линии скелетов на просевших кадрах.

Три ползунка дальности работают на ту же задачу. Пехота выводится от 1 до 500 метров, техника и лут — от 1 до 150. Урезать их стоит не только ради производительности: чем меньше лишних меток, тем быстрее взгляд находит то, что действительно рядом.

Soft Hub и Easy Anti-Cheat в WARDOGS

В WARDOGS стоит Easy Anti-Cheat уровня ядра: он ставится вместе с игрой, работает с правами драйвера и смотрит на состояние Secure Boot. Софт внешний, в процесс игры не встраивается, но порядок запуска для него важен: загрузчик поднимается до игры, лишние оверлеи и отладчики закрываются заранее.

Встроенного спуфера в сборке нет. Если бан по железу уже прилетал, отпечаток решается отдельно и до покупки, иначе новый аккаунт уедет следом за старым. Отдельной страховки от репортов тоже не существует: аим на зажатой клавише с включённым Smoothness выглядит куда спокойнее, чем постоянно работающая доводка с нулевой плавностью.

Игра только вышла в ранний доступ, обновления идут часто, и античит обновляется вместе с ними. После крупного патча сборку уводят на проверку, а оплаченные дни замораживают. Это нормальный режим жизни любого приватного софта под свежую игру, и статус в карточке всегда показывает, что происходит прямо сейчас.

Сколько стоит и как получить ключ

Три срока: сутки за 300 рублей, неделя за 999 и месяц за 2999. Сутки берут, чтобы посмотреть софт своими глазами на паре матчей, месяц — когда играешь регулярно и не хочешь возвращаться к оплате каждую неделю. Оплата проходит в карточке, способ выбираешь любой из доступных.

Ключ и загрузчик приходят письмом сразу после оплаты, туда же кладётся инструкция по запуску. Кабинета на сайте нет, поэтому адрес почты в форме оплаты должен быть рабочим, ведь письмо уходит именно на него.

Если загрузчик не стартует или игра не поднимается после него, типовые ошибки разобраны в базе знаний, остальное забирает поддержка. Перед покупкой имеет смысл заглянуть в статус карточки: он показывает, работает сборка прямо сейчас или стоит на обновлении после патча.

Частые вопросы

Есть ли в сборке радар?

Нет, отдельной панели радара тут нет. Обстановка читается по вх: рамки и скелеты пехоты, метки техники с экипажем, лут. Нужен именно радар — смотри другие сборки под WARDOGS в этой же категории.

Видно ли, сколько человек в вертушке?

Да, это и есть главный пункт вх по технике. Под меткой машины строится список экипажа по местам, водитель первым. Своя и союзная техника при этом не рисуется вообще.

Что именно считает Prediction?

Скорость пули и её падение софт берёт из данных игры, включая таблицу падения и текущую пристрелку прицела. Скорость цели определяется по её движению, а если человек едет в технике, то по движению техники.

Почему аимбот помечен как рискованная опция?

Так его помечает сам разработчик, и это честно. Внешняя доводка заметна на чужой записи, поэтому её вешают на клавишу, а не держат включённой весь матч. Smoothness делает движение менее резким.

Правда, что лежачие рисуются иначе?

Да. Лежачие и нокнутые выводятся плоской рамкой без скелета, нокнутые вдобавок серым цветом. Так сразу видно, кто временно вне боя и кого может поднять чужой напарник.

Будет ли просадка фпс?

Зависит от режима Render pacing. Unrestricted рисует плавнее всего и грузит процессор сильнее всего, Eco — наоборот. В больших замесах логичнее держать Eco или Balanced и урезать дальности.

Есть ли спуфер в комплекте?

Нет, встроенного спуфера в этой сборке нет. Если железо уже под баном, отпечаток решается отдельным софтом до покупки.

Что происходит после патча игры?

WARDOGS в раннем доступе и патчится часто, EAC обновляется вместе с игрой. После крупного обновления сборку уводят на проверку, оплаченные дни замораживают, статус меняется в карточке.

Последние обновления

02.10.2026 10:58
Работает
Получил обновление
30.09.2026 14:05
Работает
Получил обновление
30.09.2026 13:38
Работает
Получил обновление
Открыть всю историю
Задать вопрос