Чит Soft Hub для WARDOGS

Работает
SOFT HUB SOFT HUB
Последний апдейт 14.09.2026 Эта дата говорит о последнем обновлении программы. Если дата старая, это не значит, что софт не работает! Скорее всего, разработчик просто не придумал, что нового добавить. Вы всегда можете уточнить статус программы в техподдержке, если сомневаетесь.
Выберите другой чит этой игры и тоже добавьте — чтобы сравнить их.
Soft Hub WARDOGS
Steam
Поддержка Windows: 10: все сборки; 11: все сборки
Язык меню: Английский
Spoofer:Нет
Флешка для запуска:Да
BIOS:Нет

Информация для пользователя

Запуск идёт через загрузчик с USB-накопителя, поэтому флешку стоит приготовить заранее. Подойдёт любая, объём и модель роли не играют, форматировать её под что-то особенное не надо. В BIOS лезть не потребуется: Secure Boot и виртуализацию оставляешь как есть.

По системе достаточно актуальной Windows 10 или Windows 11 любой сборки. Игра нужна лицензионная в Steam: WARDOGS живёт на официальных серверах, и других сборок под софт нет. Порядок такой: сначала загрузчик, потом игра, посторонние оверлеи и отладчики закрываются до старта.

Меню англоязычное, русской локализации у Soft Hub нет. Названия в нём стандартные, а список функций на этой странице идёт ровно по пунктам меню, так что первые заходы удобно держать вкладку открытой. Ключ вместе с загрузчиком уходит письмом на адрес, указанный при оплате, — личного кабинета на сайте нет, почту вписывай внимательно.

Игра в раннем доступе с 10 сентября 2026 года и патчится часто, Easy Anti-Cheat обновляется вместе с ней. После крупного обновления сборку штатно уводят на проверку, оплаченные дни при этом замораживаются. Текущее состояние видно в статусе карточки.

СКРИНШОТЫ
Описание

Soft Hub для WARDOGS — внешний оверлей под бои на сотню человек, где половина смертей прилетает от того, кого ты просто не разглядел в посадке. Вх ведёт пехоту рамкой и скелетом, техника подписывается вместе с экипажем по местам, а лут и ящики снабжения раскрашены каждый своим цветом.

Меню делится на три раздела. Visuals отвечает за всё, что появляется на экране: рамки, скелеты, цвета отрядов, полоски здоровья и брони, ники, оружие в руках, дистанции. Aimbot доводит ствол по голове или груди и умеет считать упреждение по данным самой игры. Settings отвечает за нагрузку: частоту обновления оверлея и три отдельные дальности — по игрокам, по технике и по луту.

Функции товара

Игроки на экране

Рамка вокруг игрока

Box обводит противника прямоугольником. Лежачие и нокнутые рисуются плоской рамкой без скелета, а нокнутый ещё и серым, так что по лежащему телу сразу понятно, добивать его или бежать дальше.

Скелет

Skeletons показывает позу: сидит человек за бруствером, ползёт или уже вскинулся. Рисуется до 150 метров, дальше остаётся рамка: на большем расстоянии линии всё равно слипаются в кашу.

Цвета отрядов

Squad colors раздаёт каждому отряду свой цвет из палитры на восемь штук. Работает, когда в отряде больше одного человека, одиночки красятся цветом фракции. Выключишь опцию — весь экран снова разделится просто на Valkyra, Lonestar и Manticore.

Подписи над целью

Info — общий тумблер на весь блок текста, внутри отдельно включаются полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник (у ботов вместо ника пишется BOT), оружие в руках и дистанция в метрах.

Игрок в технике

Ник, дистанция и оружие под рамкой не дублируются: человек, севший в машину или вертушку, уезжает в столбик экипажа под меткой самой техники.

Техника и стационарки

Метка техники

Vehicles/Stationaries подписывает название и дистанцию, а ниже строит экипаж по местам, водитель первым. Видно, пустой борт стоит или в нём четверо готовых высадиться. Своя и союзная техника не рисуется вообще, чтобы не забивать экран.

Здоровье техники

Health выводит запас прочности рядом с меткой. По нему решаешь, добивать подбитый грузовик или не тратить на него второй выстрел.

Свой цвет на технику

Цвет меток техники выставляется отдельно от пехоты, поэтому в глухом лесу броня не путается с человеком.

Габаритные рамки

Boxes обводит лут и технику по их настоящим размерам. Метка совпадает с объектом, и ящик за камнем не выглядит как танк на соседнем холме.

Лут

Выброшенные предметы

Dropped items подсвечивает то, что упало с игроков. После зачистки точки видно, осталось ли на земле что-то нужное или там пусто.

Лут в мире

World loot берёт на себя то, что лежит по карте изначально. Свой цвет помогает отличить его от чужих дропов на том же пятачке.

Контейнеры

Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого. Подходить и открывать ради одного бинта уже не нужно, список виден заранее.

Ящики снабжения

Supply crates выделяются отдельным цветом. В игре, где экипировка перед каждой жизнью покупается за деньги, подобранное с земли прямо экономит бюджет на следующий респ.

Дистанция до лута

Distance пишет расстояние у метки. Сразу считаешь, успеешь ли добежать до ящика, пока зона в руках твоей фракции.

Аимбот

Включение аима

Aimbot помечен в меню как рискованная опция, и это честная пометка. Держать его постоянно не стоит, тем более что весь блок настроек открывается только при включённом модуле.

Клавиша

Aimkey вешает доводку на зажатие. Отпустил — софт больше не трогает прицел, поэтому в спокойной фазе матча аим просто не работает.

Точка прицеливания

Aim bone выбирает голову или грудь. Грудь стабильнее на дистанции и при стрельбе очередями, голова заканчивает контакт быстрее в упор.

Подсветка цели

Highlight aiming target отмечает своим цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки не понять, тянется аим к бойцу перед тобой или к силуэту за его спиной.

Настройки наводки

Зона захвата

Fov value задаёт радиус вокруг прицела, внутри которого берётся цель, а Fov circle рисует эту зону на экране. Настраивать радиус вслепую неудобно, с кругом сразу видно границу.

Компенсация отдачи

RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка. Отдельно выставляются потолок компенсации в пикселях и сила за шаг, так что длинную очередь из АК-74 можно удержать в грудь, не перебрав вниз.

Упреждение

Prediction считает вынос по скорости и падению пули, а эти цифры берутся из данных самой игры, включая текущую пристрелку прицела. Скорость цели определяется по её движению, а если человек едет в технике — по движению техники.

Плавность

Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее ствол идёт к цели и тем меньше рывок бросается в глаза на чужом клипе.

Выбор цели

Priority By переключает логику: ближайший к прицелу или ближайший по дистанции. Первый вариант удобен в свалке на точке, второй — когда важнее снять того, кто уже в двадцати метрах.

Общие настройки

Частота отрисовки

Render pacing выбирается из четырёх режимов: Eco экономит процессор, Balanced держит середину, Performance рисует чаще, Unrestricted даёт самую плавную картинку, но грузит CPU заметно сильнее.

Дальность по игрокам

Enemy distance режет вывод пехоты от 1 до 500 метров. В зоне два на два километра дальний край всё равно не твоя забота.

Дальность по технике

Vehicles distance работает от 1 до 150 метров и оставляет на экране только ту броню, которая реально доедет до тебя в ближайшую минуту.

Дальность по луту

Items distance тоже от 1 до 150 метров. Без неё после долгого боя на точке экран забивается метками дропа по всей округе.
ТАРИФЫ
300
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Остались вопросы? Задайте до оплаты

Поможем выбрать чит и подскажем по запуску. Спрашивайте что угодно ещё до оплаты, мы всегда на вашей стороне.

Поддержка с 10:00 до 22:00, иногда отвечаем и ночью
Задать вопрос

Доступные тарифы

1 день
300
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
7 дней
999
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
30 дней
2999
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
Отзывы о Soft Hub WARDOGS

Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оставит отзыв.

Ваш отзыв

Отзывы публикуются после модерации.

Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

1 900+Участников
24/7Онлайн
Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступностьс 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакцияВ порядке очереди
Обратиться за помощью
Техническая поддержка
PROCHEAT

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами продуктов, историей изменений и важными объявлениями.

Подпишись

Что умеет чит Soft Hub для WARDOGS

Меню Soft Hub в WARDOGS короткое и без лишних тумблеров: три раздела, в которых почти каждый пункт что-то меняет на экране прямо сейчас. Ниже — что настраивается и как это отыгрывает в бою на сотню человек.

Пункт меню Что настраивается Что даёт в матче
Игроки рамка, скелет до 150 м, цвета отрядов из палитры на 8 видно не только где противник, но и кто с кем идёт группой
Подписи здоровье, броня, ник и BOT, оружие в руках, дистанция понятно, кого дожимать, а с кем контакт лучше не начинать
Лежачие и нокнутые плоская рамка без скелета, серый цвет нокнутых патроны не уходят на того, кто уже не стреляет
Техника и стационарки название, дистанция, экипаж по местам, здоровье ясно, сколько десанта в Little Bird, который заходит на посадку
Габаритные рамки боксы по реальным размерам предметов и машин метка совпадает с целью, а не висит облаком рядом
Лут дропы, мировой лут, контейнеры с содержимым, ящики снабжения подбираешь с земли вместо закупки на следующий респ
Аимбот кость Head или Chest, своя клавиша, подсветка цели доводка только там, где она нужна, и видно, кого держит софт
Упреждение скорость и падение пули из данных игры, скорость цели вынос на дистанции считается за тебя, с учётом пристрелки
RCS потолок компенсации в пикселях и сила за шаг длинная очередь не уезжает в небо на подавлении
Отрисовка и дальности Eco, Balanced, Performance, Unrestricted; 500 м и 150 м выбираешь между плавной картинкой и свободным процессором

Вх по пехоте: рамка, скелет и состояние

Основа вх — рамка вокруг игрока. Она держится на любой дистанции из тех, что разрешены настройкой дальности, и по ней читается сам факт контакта. Скелет добавляется сверху и рисуется до 150 метров: ближе этой границы видно позу, а значит и то, лежит человек за бруствером или уже поднимается в перебежку.

Лежачие и нокнутые выводятся иначе — плоской рамкой без скелета, причём нокнутый красится серым. Мелочь, которая экономит патроны: в WARDOGS союзники поднимают друг друга, и разница между «добить» и «не тратить магазин» решается за полсекунды по цвету метки.

Блок подписей включается целиком одним тумблером, а внутри собирается под себя. Полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник, оружие в руках и дистанция в метрах включаются каждый своим пунктом. Ботов софт подписывает словом BOT, так что живой противник от заполнения не отличается только по силуэту.

Цвета отрядов: видно, кто идёт группой

Squad colors раздаёт отрядам цвета из палитры на восемь штук. Цвет получает только та группа, где людей больше одного, а одиночка остаётся под цветом своей фракции. Логика простая и рабочая: раскрашивать каждого случайного бойца смысла нет, а вот сбитый костяк из четырёх человек лучше видеть целиком.

В матче на сотню человек с тремя сторонами это меняет чтение боя. Одно дело — три метки в посадке, и совсем другое — три метки одного цвета, за которыми где-то рядом идут ещё двое из того же отряда. Зная состав группы, ты понимаешь, стоит ли лезть в перестрелку одному или разумнее подождать свой борт.

Если опцию выключить, раскраска вернётся к фракционной: Valkyra, Lonestar и Manticore каждый своим цветом, без деления внутри. Такой режим удобнее на общей свалке в контрольной зоне, где важнее не структура отрядов, а сторона.

Техника и экипаж: сколько человек внутри

Техника и стационарное оружие подписываются названием и дистанцией, а под меткой строится экипаж по местам, водитель первым. Это самый полезный пункт всего вх: по одному взгляду на Little Bird понятно, летит он пустым за грузом или несёт десант на твою точку.

Игроки, сидящие в технике, из общего списка исчезают — ник, дистанция и оружие под их личной рамкой не дублируются, вся информация уезжает в столбик под машиной. Экран от этого не забивается, а данные не теряются.

Своя и союзная техника не рисуется вовсе. Решение спорное только на первый взгляд: в бою вокруг контрольной зоны своих бортов хватает, и подсвечивать их означало бы наполовину закрыть обзор чужими метками. Рядом идёт здоровье техники, по нему сразу ясно, стоит ли добивать дымящийся грузовик снабжения или он и так выведен из игры.

Лут, контейнеры и ящики снабжения

Лут разнесён по четырём пунктам, и у каждого свой цвет. Dropped items берёт то, что выпало из игроков, World loot — то, что лежало на карте изначально, Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого, Supply crates выделяет ящики снабжения. Рядом пишется дистанция, так что расстояние до цели не приходится прикидывать на глаз.

Перечень содержимого контейнеров — вещь, которая экономит больше всего времени. В WARDOGS каждая жизнь начинается с закупки за свои деньги, и разбираться, пустой ящик или в нём лежит нужный обвес, гораздо приятнее из-за укрытия, чем стоя над ним под чужим наблюдением.

Дальность по луту режется отдельным ползунком от 1 до 150 метров. После долгого боя за точку земля вокруг усыпана дропом, и без ограничения экран превращается в сплошное поле меток.

Аимбот: кость, клавиша и подсветка цели

Аим включается отдельным тумблером и помечен в меню как рискованная опция. Пометка не для красоты: внешняя доводка видна на чужой записи лучше любого вх, и держать её постоянно — самый быстрый способ собрать репорты. Пока модуль выключен, весь блок настроек под ним закрыт.

Работает аим по зажатой клавише, которую назначаешь сам. Отпустил — софт не касается прицела. Точка прицеливания выбирается между головой и грудью: грудь ровнее держит очередь на средней дистанции, голова быстрее заканчивает контакт вплотную, когда на разбор нет и секунды.

Highlight aiming target подсвечивает выбранным цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки на плотном контакте не понять, тянется доводка к бойцу перед тобой или к его напарнику за деревом, и первая же очередь уходит не туда.

Упреждение и компенсация отдачи

Prediction здесь не абстрактный множитель, а расчёт по цифрам самой игры. Скорость пули и её падение софт берёт из игровых данных, включая таблицу падения и текущую пристрелку прицела, поэтому смена ствола или дальности пристрелки не ломает вынос. Скорость цели считается по её движению, а для человека в технике — по движению самой техники, что заметно на грузовиках и вертушках.

RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка мыши. Настроек две: потолок компенсации в пикселях и сила за шаг. Первая не даёт софту утащить ствол ниже цели на длинной очереди, вторая отвечает за то, насколько резко идёт компенсация. Модульное оружие в WARDOGS собирается под себя, и после смены обвеса значения обычно приходится подбирать заново.

Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее прицел приходит в цель, и тем меньше движение похоже на машинное. Priority By решает, кого брать первым: ближайшего к прицелу или ближайшего по дистанции. В свалке на точке удобнее первый режим, на подходе к зоне — второй.

Render pacing и дальности: фпс против картинки

Оверлей рисуется поверх игры, и его частота обновления настраивается четырьмя режимами. Eco грузит процессор меньше всего, Balanced держит середину, Performance обновляет картинку чаще, Unrestricted даёт самую плавную отрисовку и при этом ест CPU заметно сильнее остальных.

Выбор зависит от железа и от того, что происходит на экране. Пока идёт перестрелка на двоих в лесу, разницы почти нет. В штурме контрольной зоны, когда рядом работает артиллерия, летят вертушки и рушатся здания, процессор и без оверлея занят, и там Eco или Balanced честнее, чем ровные линии скелетов на просевших кадрах.

Три ползунка дальности работают на ту же задачу. Пехота выводится от 1 до 500 метров, техника и лут — от 1 до 150. Урезать их стоит не только ради производительности: чем меньше лишних меток, тем быстрее взгляд находит то, что действительно рядом.

Soft Hub и Easy Anti-Cheat в WARDOGS

В WARDOGS стоит Easy Anti-Cheat уровня ядра: он ставится вместе с игрой, работает с правами драйвера и смотрит на состояние Secure Boot. Софт внешний, в процесс игры не встраивается, но порядок запуска для него важен: загрузчик поднимается до игры, лишние оверлеи и отладчики закрываются заранее.

Встроенного спуфера в сборке нет. Если бан по железу уже прилетал, отпечаток решается отдельно и до покупки, иначе новый аккаунт уедет следом за старым. Отдельной страховки от репортов тоже не существует: аим на зажатой клавише с включённым Smoothness выглядит куда спокойнее, чем постоянно работающая доводка с нулевой плавностью.

Игра только вышла в ранний доступ, обновления идут часто, и античит обновляется вместе с ними. После крупного патча сборку уводят на проверку, а оплаченные дни замораживают. Это нормальный режим жизни любого приватного софта под свежую игру, и статус в карточке всегда показывает, что происходит прямо сейчас.

Сколько стоит и как получить ключ

Три срока: сутки за 300 рублей, неделя за 999 и месяц за 2999. Сутки берут, чтобы посмотреть софт своими глазами на паре матчей, месяц — когда играешь регулярно и не хочешь возвращаться к оплате каждую неделю. Оплата проходит в карточке, способ выбираешь любой из доступных.

Ключ и загрузчик приходят письмом сразу после оплаты, туда же кладётся инструкция по запуску. Кабинета на сайте нет, поэтому адрес почты в форме оплаты должен быть рабочим, ведь письмо уходит именно на него.

Если загрузчик не стартует или игра не поднимается после него, типовые ошибки разобраны в базе знаний, остальное забирает поддержка. Перед покупкой имеет смысл заглянуть в статус карточки: он показывает, работает сборка прямо сейчас или стоит на обновлении после патча.

Частые вопросы

Есть ли в сборке радар?

Нет, отдельной панели радара тут нет. Обстановка читается по вх: рамки и скелеты пехоты, метки техники с экипажем, лут. Нужен именно радар — смотри другие сборки под WARDOGS в этой же категории.

Видно ли, сколько человек в вертушке?

Да, это и есть главный пункт вх по технике. Под меткой машины строится список экипажа по местам, водитель первым. Своя и союзная техника при этом не рисуется вообще.

Что именно считает Prediction?

Скорость пули и её падение софт берёт из данных игры, включая таблицу падения и текущую пристрелку прицела. Скорость цели определяется по её движению, а если человек едет в технике, то по движению техники.

Почему аимбот помечен как рискованная опция?

Так его помечает сам разработчик, и это честно. Внешняя доводка заметна на чужой записи, поэтому её вешают на клавишу, а не держат включённой весь матч. Smoothness делает движение менее резким.

Правда, что лежачие рисуются иначе?

Да. Лежачие и нокнутые выводятся плоской рамкой без скелета, нокнутые вдобавок серым цветом. Так сразу видно, кто временно вне боя и кого может поднять чужой напарник.

Будет ли просадка фпс?

Зависит от режима Render pacing. Unrestricted рисует плавнее всего и грузит процессор сильнее всего, Eco — наоборот. В больших замесах логичнее держать Eco или Balanced и урезать дальности.

Есть ли спуфер в комплекте?

Нет, встроенного спуфера в этой сборке нет. Если железо уже под баном, отпечаток решается отдельным софтом до покупки.

Что происходит после патча игры?

WARDOGS в раннем доступе и патчится часто, EAC обновляется вместе с игрой. После крупного обновления сборку уводят на проверку, оплаченные дни замораживают, статус меняется в карточке.

Задать вопрос