Чит SMG для WARDOGS

Работает
SMG SMG
Последний апдейт 16.09.2026 Эта дата говорит о последнем обновлении программы. Если дата старая, это не значит, что софт не работает! Скорее всего, разработчик просто не придумал, что нового добавить. Вы всегда можете уточнить статус программы в техподдержке, если сомневаетесь.
Выберите другой чит этой игры и тоже добавьте — чтобы сравнить их.
SMG WARDOGS
Steam
Поддержка Windows: 10: 22h2; 11: 21h2, 22h2, 23h2
Язык меню: Русский
Spoofer:Да
Флешка для запуска:Нет
BIOS:Нет

Информация для пользователя

По системам список закрытый: Windows 10 сборок 21H2 и 22H2 и Windows 11 от 21H2 до 23H2. Более свежие сборки Windows 11 сюда пока не входят, так что перед покупкой стоит посмотреть свою версию в winver. По железу ограничений нет, процессор и видеокарта любые. Флешка не нужна, в BIOS лезть тоже не придётся: Secure Boot и виртуализацию оставляешь как есть.

Спуфер идёт в комплекте и встроен в загрузчик — выбирается прямо при запуске, отдельной покупки не требует. Рядом лежит клинер, он чистит следы античита. Порядок запуска обычный: сначала загрузчик, потом игра, посторонние оверлеи и отладчики закрываются заранее. Игра нужна лицензионная в Steam, на других сборках софт не работает.

Инструкция у SMG общая на весь софт, ссылка приходит вместе с ключом — в ней расписан и запуск загрузчика, и выбор спуфера, и работа клинера. Сам ключ уходит письмом на почту, указанную при оплате, личный кабинет на сайте заводить не надо, поэтому адрес вписывай внимательно.

WARDOGS вышел в ранний доступ 10 сентября 2026 года и патчится часто, Easy Anti-Cheat обновляется вместе с игрой. После крупного обновления сборку штатно уводят на проверку, а оплаченные дни на это время замораживаются. Текущее состояние всегда видно в статусе карточки — смотри его до оплаты.

СКРИНШОТЫ
Описание

SMG для WARDOGS собран под бои, где на карте одновременно сотня человек, три фракции и техника, которая приезжает из-за холма без предупреждения. Аимбот тут не «включил и держи»: он висит на клавише, проверяет цель на видимость и умеет игнорировать нокнутых. Вх ведёт пехоту квадратом и скелетом, отдельно подписывая, видно противника сейчас или он за стеной.

Меню поделено на пять вкладок. Аимбот отвечает за доводку и выбор костей, Визуальное — за всё, что появляется поверх картинки, Разное собрало отдачу, радар, угол обзора и зум, Мир подписывает технику и лут по всей карте, Настройки хранят конфиги и три горячие клавиши. В загрузчик зашит спуфер, который выбирается прямо при старте, и клинер для чистки следов античита.

Функции товара

Аимбот

Доводка на клавише

Аим работает, пока клавиша зажата, режима «включил на весь матч» здесь нет. Так и задумано: внешняя доводка заметна на чужой записи, а короткие нажатия в перестрелке со стороны выглядят обычной стрельбой.

Автоматическая смена цели

Когда текущий противник упал или вышел из радиуса, софт сам перекидывается на следующего в круге. Отпускать клавишу и целиться заново не нужно.

Игнорировать нокнутых

Отдельный тумблер выкидывает лежачих из списка целей. В WARDOGS напарники поднимают друг друга, и без этой галочки аим держал бы тело, пока рядом добивает живой.

Проверка на видимость

Цель за стеной или за корпусом танка в расчёт не идёт: софт берёт только того, кого реально видно. Это же правило работает и для смены цели.

Радиус аима и его круг

FOV задаёт круг поиска цели. Круг можно вывести на экран и настроить ему количество сегментов и толщину линии, чтобы граница читалась, но не мешала смотреть.

Плавность и дистанция

Плавность растягивает доводку по времени: чем выше значение, тем менее резким выглядит рывок. Максимальная дистанция отсекает дальние цели, за которой аим не включается вовсе.

Свой прицел

Отдельный тумблер рисует точку в центре экрана. Полезно с оружием без нормальной марки и в момент, когда игровой прицел теряется на светлом фоне.

Интерактивный выбор костей

Кости отмечаются на фигуре человека, а не выбираются из списка. Отметить можно сразу несколько и выставить порядок: сначала голова, если её видно, следом корпус.

Визуальное

Квадрат

Рамка вокруг игрока в двух видах: полный прямоугольник или только углы. Отдельными пунктами включаются подсветка видимых и заливка рамки.

Имя

Ник над целью со своим размером шрифта. Нокнутым он красится отдельным цветом — по одному взгляду понятно, кого уже уронили.

Оружие

Ствол в руках противника подписывается под меткой, размер шрифта свой. Видно заранее, дробовик встречает тебя в подъезде или снайперка держит поле.

Скелет

Показывает позу: лежит человек за бруствером, сидит или уже поднялся в перебежку. Настраиваются набор видимых костей, толщина линий и дистанция, дальше которой скелет не рисуется.

Проверка на видимость

Рядом с целью выводится текст о том, видно её сейчас или нет. Свои надписи и цвета задаются раздельно для видимого и невидимого врага, размер шрифта тоже настраивается.

Здоровье и дистанция

Полоска здоровья над меткой и метраж до цели. По ним решаешь, дожимать контакт или разорвать дистанцию и перезарядиться.

Живой предпросмотр

Весь вх настраивается на макете в меню: элементы перетаскиваются мышью, и сразу видно, как подписи лягут вокруг цели. Подгонять интерфейс заходами в матч не нужно.

Разное

Отключить отдачу

Ствол перестаёт уезжать вверх на длинной очереди, и подавление с сотни метров превращается в кучный огонь.

Радар

Двумерная панель с обстановкой. Настраиваются масштаб, прозрачность фона и фиксированный размер, отдельно рисуются свой взгляд и направление взгляда противников с длиной и толщиной лучей.

Цвета на радаре

Игроки, видимые, нокнутые и обводка красятся каждый своим цветом. На карте с тремя фракциями это единственный способ читать панель без паузы.

Угол обзора

Значение угла обзора выставляется вручную, шире игрового предела. Периферия становится шире, фланговый заход видно раньше.

Зум хак

Приближение на клавишу с настраиваемой кратностью. Разглядеть метку на другом краю контрольной зоны можно и без оптики.

Мир

Техника четырёх типов

Колёсная, гусеничная, авиация и стационарная ведутся раздельными группами. У каждой свои фон, заголовок, точка, дистанция, размеры шрифта и точки и собственный текст заголовка.

Союзная техника

Показ машин своей фракции включается отдельным тумблером и красится своим цветом. В замесе у контрольной зоны это экономит секунды: не надо угадывать, чей грузовик выезжает из-за угла.

Турели

Стационарные точки подписываются меткой с дистанцией. Настраиваются фон, заголовок, точка, размеры шрифта и точки, максимальная дистанция отрисовки.

Ящики и выпавшие предметы

Дропы с убитых и ящики ведутся отдельными группами со своими цветами. В игре, где снаряжение перед каждой жизнью покупается за деньги, подобранное с земли прямо экономит бюджет.

Торговцы и взрывчатка

Точки торговцев подписываются своим заголовком, взрывчатка — своим. Заложенный заряд видно до того, как он сработает.

Трупы

Тела отмечаются отдельной группой с дистанцией. Видно, где шёл бой и куда после него можно зайти за лутом.

Настройки

Конфиги

Настройки сохраняются, загружаются и сбрасываются к стандартным в один клик. Под разные роли держишь разные пресеты и переключаешь их между матчами.

Шрифт меню

Имя и размер шрифта меняются, есть возврат к стандартному. На 2К-мониторе подписи можно укрупнить, чтобы не вчитываться.

Три клавиши

Меню, кнопка паники и боевой режим. Паника убирает оверлей одним нажатием, боевой режим переключается тут же, без захода в меню посреди перестрелки.

Спуфер и клинер

Спуфер встроен в загрузчик и выбирается прямо при запуске, рядом клинер для чистки следов античита. Отдельно ничего докупать не нужно.
ТАРИФЫ
300
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Остались вопросы? Задайте до оплаты

Поможем выбрать чит и подскажем по запуску. Спрашивайте что угодно ещё до оплаты, мы всегда на вашей стороне.

Поддержка с 10:00 до 22:00, иногда отвечаем и ночью
Задать вопрос

Доступные тарифы

1 день
300
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
7 дней
1500
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
30 дней
2800
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
Отзывы о SMG WARDOGS

Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оставит отзыв.

Ваш отзыв

Отзывы публикуются после модерации.

Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

1 900+Участников
24/7Онлайн
Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступностьс 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакцияВ порядке очереди
Обратиться за помощью
Техническая поддержка
PROCHEAT

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами продуктов, историей изменений и важными объявлениями.

Подпишись

Что умеет чит SMG для WARDOGS

Меню SMG в WARDOGS разложено по пяти вкладкам, и почти каждый пункт в них что-то меняет на экране сразу. Ниже — что настраивается и как это отыгрывает в матче на сотню человек.

Пункт меню Что настраивается Что даёт в матче
Аимбот клавиша активации, смена цели, игнор нокнутых, проверка видимости доводка включается только тогда, когда она нужна, и только по живой цели
Выбор костей интерактивная фигура, мультивыбор и порядок приоритета софт сам решает, брать голову или корпус, по тому, что сейчас открыто
Радиус и плавность FOV с кругом на экране, сегменты и толщина, плавность, дистанция видно границу, за которой аим не работает, и рывок не бросается в глаза
Квадрат и подписи обычная рамка или углы, заливка, имя, оружие, здоровье, дистанция понятно, кого дожимать, а от кого разрывать дистанцию
Скелет набор костей, толщина линий, максимальная дистанция читается поза: человек лежит за бруствером или уже встал в перебежку
Проверка видимости свой текст и цвет для видимого и невидимого врага сразу ясно, стреляешь ты по цели или по стене перед ней
Предпросмотр ESP макет в меню, элементы перетаскиваются мышью интерфейс подгоняется за минуту, без заходов в матч ради проверки
Радар масштаб, прозрачность, фиксированный размер, лучи взгляда, четыре цвета обстановка вокруг читается панелью, пока ты держишь сектор
Разное отключение отдачи, угол обзора, зум на клавише очередь ложится кучно, периферия шире, дальняя метка разглядывается без оптики
Мир четыре типа техники, турели, ящики, дропы, торговцы, взрывчатка, трупы карта перестаёт быть пустой: видно и транспорт, и то, что на земле
Союзная техника отдельный тумблер и свой цвет для своей фракции не тратишь выстрел на грузовик снабжения собственной команды
Настройки сохранение и загрузка конфигов, шрифт, меню, паника, боевой режим пресеты под роли переключаются между матчами, оверлей гасится одной клавишей

Аимбот: клавиша, живые цели и стена как стена

Доводка включается клавишей и держится ровно столько, сколько ты её жмёшь. Постоянного режима в меню нет, и по нынешним временам это плюс: Easy Anti-Cheat в WARDOGS работает на уровне ядра, а первая жалоба обычно прилетает не от него, а от человека, который посмотрел твой фраг в записи. Короткие нажатия в перестрелке со стороны читаются как обычная стрельба.

Три тумблера рядом определяют, кого софт вообще считает целью. Автоматическая смена цели перекидывает аим на следующего противника, когда текущий упал или вышел из круга. Игнорирование нокнутых убирает из списка лежачих: в WARDOGS напарники поднимают друг друга, и держать ствол на теле, пока рядом добивает живой, — верный способ отдать размен.

Проверка на видимость закрывает третий случай. Цель за бетонной стеной, за корпусом танка или в дыму в расчёт не идёт, доводка её просто не возьмёт. Это же правило действует при смене цели, поэтому аим не уводит ствол в стену, за которой кто-то пробежал.

Выбор костей: приоритет вместо одной точки

Кости здесь отмечаются на фигуре человека прямо в меню. Это мелочь, которой нет у большинства соседей по категории: вместо выпадающего списка с названиями ты кликаешь по картинке и видишь, куда именно будет уходить доводка.

Отметить можно несколько костей сразу и задать им порядок приоритета. Софт идёт по списку сверху вниз и берёт первую подходящую: голова, если она открыта, корпус, если голова за бруствером. В игре, где половина боя проходит лёжа за насыпью, а броня держит попадания в грудь, порядок решает больше, чем одна выбранная точка.

Ограничение честное: приоритет работает в связке с проверкой на видимость, так что закрытая кость просто пропускается. Если открыт только край плеча, аим возьмёт то, что доступно, а не будет бить в скрытую голову.

Радиус, плавность и дистанция: настройка под свою дальность

Радиус аима задаётся в градусах и определяет круг, внутри которого софт ищет цель. Круг выводится на экран отдельным тумблером, и у него настраиваются количество сегментов и толщина линии: восьми сегментов хватает на грубую границу, тридцати — на ровную окружность, которая не рябит на светлом фоне.

Плавность растягивает доводку по времени. На минимуме ствол переставляется мгновенно и выглядит соответственно, на высоких значениях движение больше похоже на быстрое ручное доведение. Максимальная дистанция отсекает всё, что дальше заданного метража: на карте в 256 квадратных километров это спасает от попыток довести ствол по точке, до которой пуля летит секунду.

Отдельно рисуется прицел — точка в центре экрана. Пункт простой, но в WARDOGS полезный: марка у части стволов теряется на выгоревшей промзоне, а стрельба от бедра без метки в центре превращается в угадывание.

Вх по пехоте: квадрат, имя, оружие и здоровье

Основа вх — квадрат вокруг игрока. Он рисуется в двух видах: полным прямоугольником или только углами. Углы забивают экран меньше и на дистанции выглядят аккуратнее, полная рамка лучше читается в лесу. Отдельными пунктами включаются подсветка видимых целей и заливка рамки.

Над меткой собирается блок подписей, и каждая включается сама по себе. Ник со своим размером шрифта, причём нокнутым он красится отдельным цветом — по одному взгляду понятно, кого уже уронили и кто может встать, если к нему добежит напарник. Оружие в руках подписывается ниже, тоже со своим размером: дробовик в подъезде и снайперка на крыше требуют разных решений, и знать это лучше до контакта.

Полоска здоровья и дистанция в метрах закрывают остальное. По ним решаешь, дожимать ли контакт: раненый противник в тридцати метрах — это размен, целый в ста пятидесяти — повод сменить позицию. Общая максимальная дистанция вх задаётся отдельно, чтобы дальний край карты не превращался в кашу из меток.

Скелет и проверка видимости: поза и статус цели

Скелет добавляется поверх рамки и показывает позу. В WARDOGS это не украшение: боец, лежащий за насыпью, и боец, поднявшийся в перебежку, требуют разной реакции, а по одной рамке отличить их нельзя. Настраиваются набор видимых костей, толщина линий и максимальная дистанция отрисовки — дальше заданного метража линии всё равно сливаются, поэтому границу лучше поставить руками.

Проверка на видимость выводит рядом с целью текст о её состоянии. Надписи и цвета задаются раздельно для видимого и невидимого врага, размер шрифта тоже свой. Можно оставить стандартные слова, а можно свести всё к двум символам разного цвета — в замесе это читается быстрее, чем полноценная надпись.

Практический смысл простой. Метка есть, а статус говорит «не видно» — значит, между вами стена или перепад высоты, и стрелять пока не во что. Статус сменился на «видно» — цель открылась, и аимбот теперь её тоже возьмёт, потому что работает по тому же признаку.

Живой предпросмотр ESP: интерфейс собирается мышью

Вкладка Визуальное держит макет цели, на котором вх показан так, как он будет выглядеть в бою. Элементы подписей перетаскиваются мышью: ник можно увести вверх, дистанцию поставить под рамку, оружие отодвинуть вбок, чтобы оно не наезжало на полоску здоровья.

Ценность тут не в самой возможности подвигать текст, а в том, что подгонка не требует заходов в матч. На чужих сборках настройка интерфейса обычно идёт вслепую: поменял значение, вышел, зашёл, посмотрел. Здесь всё видно сразу в меню, и на сборку своей раскладки уходит минута.

Отдельно это выручает при смене монитора или разрешения. Раскладка, которая была удобна на 1080p, на 1440p расползается, и вместо возни с размерами шрифтов ты просто расставляешь подписи заново на макете.

Радар: обстановка вокруг, пока ты держишь сектор

Радар выводит двумерную панель с игроками вокруг. У неё настраиваются масштаб, прозрачность фона и фиксированный размер — последнее полезно, если не хочешь, чтобы панель прыгала по размеру вместе с масштабом. Собственный взгляд рисуется отдельным лучом с настраиваемой длиной, чтобы не путаться в ориентации.

Направление взгляда противников — самая рабочая часть панели. Длина и толщина лучей задаются отдельно, и по ним видно, куда сейчас смотрит человек за стеной. В WARDOGS с его перебежками по открытому полю это решает: заходить во фланг тому, кто держит твою сторону, и тому, кто отвернулся, — разные истории.

Цвета раздаются четырём группам: игрокам, видимым, нокнутым и обводке. На карте с тремя фракциями и сотней человек панель без цветового разделения превращается в россыпь точек, а с ним читается краем глаза.

Разное: отдача, угол обзора и зум

Отключение отдачи убирает увод ствола вверх на длинной очереди. В WARDOGS бои идут на средних дистанциях с подавлением, и разница между кучной очередью и веером по небу тут прямая: подавляющий огонь либо прижимает отряд, либо просто тратит патроны, которые куплены за внутриигровые деньги.

Угол обзора выставляется вручную и уходит шире игрового предела. Периферия расширяется, и заход во фланг видно раньше, чем он состоялся. Платить за это приходится искажением по краям картинки, поэтому значение обычно подбирают один раз и больше не трогают.

Зум хак вешается на клавишу, кратность настраивается. Это не замена оптике, а способ разглядеть, что происходит на другом краю контрольной зоны, не меняя ствол. Пригождается перед выходом из укрытия, когда надо понять, стоит ли на том холме турель или там пусто.

Мир: четыре типа техники и свои отдельным цветом

Техника разложена по четырём группам: колёсная, гусеничная, авиация и стационарная. Каждая настраивается сама по себе — фон метки, заголовок, точка, дистанция, размеры шрифта и точки, максимальная дальность отрисовки. Заголовок можно переписать своим текстом, и вместо длинного названия машины на экране будет короткое слово, которое ты сам придумал.

Разделение по типам работает на карте, где техника решает исход боя. Little Bird, заходящий на посадку, и танк, выползающий из-за холма, требуют разной реакции, и когда они подписаны разными цветами, решение принимается быстрее. Стационарная техника и турели вынесены отдельно: их положение не меняется, а знать о них надо до того, как выйдешь на открытое.

Показ союзной техники включается отдельным тумблером и красится своим цветом. Пункт сделан правильно: на общей свалке у контрольной зоны своих бортов хватает, и без цветового разделения половина меток была бы бесполезной. С ним видно, что выезжающий из-за угла грузовик снабжения — твой, и выстрел на него не уходит.

Лут и точки на карте: ящики, дропы, торговцы, взрывчатка

Экономика WARDOGS устроена так, что снаряжение перед каждой жизнью покупается за деньги, а деньги переносятся между матчами. Поэтому подобранное с земли — это не мелочь, а прямая экономия бюджета на следующий респ. Выпавшие с убитых предметы и ящики ведутся отдельными группами, у каждой свой цвет, заголовок, размер точки и максимальная дистанция.

Трупы отмечаются своей группой. По ним видно, где недавно шёл бой: если на подходе к точке россыпь тел, там либо уже всё кончилось, либо кто-то до сих пор держит подход и ждёт следующего. Взрывчатка подписывается отдельно, и заложенный заряд видно раньше, чем он сработает.

Торговцы получают свою метку с заголовком, который тоже переписывается вручную. Каждая из этих групп отключается независимо, так что экран настраивается под задачу: в замесе оставляешь технику и пехоту, а в спокойной фазе включаешь лут и идёшь собирать.

Настройки: конфиги, шрифт и три клавиши

Настройки сохраняются, загружаются и сбрасываются к стандартным прямо из меню. Учитывая, сколько в этой сборке отдельных цветов, размеров и дистанций, возможность держать готовые пресеты экономит время: под пилота нужна техника и радар, под пехоту — скелет и подписи, и переключать это между матчами проще, чем перещёлкивать полсотни тумблеров.

Шрифт меню меняется целиком: задаются имя и размер, есть возврат к стандартному. На большом разрешении подписи легко укрупнить, чтобы не вчитываться, а на 1080p наоборот сжать, чтобы блок текста не закрывал половину цели.

Клавиш три. Меню открывает интерфейс. Кнопка паники убирает оверлей одним нажатием — нужна ровно тогда, когда кто-то заглянул через плечо или началась запись. Боевой режим переключается там же, без захода в меню посреди перестрелки: на клавише, а не в четырёх кликах от неё.

Спуфер и клинер: оба в загрузчике

Спуфер встроен в загрузчик и выбирается прямо при запуске, отдельной покупки он не требует. Для игры с античитом уровня ядра это существенно: Easy Anti-Cheat видит железо, и если по нему уже прилетал бан, чистый аккаунт сам по себе проблему не решает.

Клинер лежит рядом и чистит следы античита, которые остаются в системе после прошлых сессий. Отдельно докупать его не надо — он часть той же сборки, запускается из того же места.

Что это не отменяет: флешка и правки в BIOS здесь не нужны, Secure Boot и виртуализацию трогать не придётся. Порядок запуска обычный — сначала загрузчик со спуфером, потом игра, посторонние оверлеи и отладчики закрываются до старта.

Что нужно знать до покупки

Список систем закрытый: Windows 10 сборок 21H2 и 22H2 и Windows 11 от 21H2 до 23H2. Самые свежие сборки одиннадцатой сюда пока не входят, поэтому свою версию стоит посмотреть в winver до оплаты, а не после. По железу ограничений нет, процессор и видеокарта любые. Игра нужна лицензионная в Steam.

Тарифов три: сутки за 300 рублей, неделя за 1500 и месяц за 2800. Сутки берут, чтобы посмотреть софт перед длинной подпиской, дальше выгоднее месяц. Период выбирается прямо в карточке оплаты, отдельных страниц под каждый срок нет.

Ключ и загрузчик приходят письмом на почту, указанную при оплате, личный кабинет на сайте заводить не надо. Вместе с ключом приходит ссылка на инструкцию SMG: она общая на весь их софт и покрывает запуск загрузчика, выбор спуфера и работу клинера. Не запустилось с первого раза — пиши в поддержку, разберёмся.

Частые вопросы

Есть ли в сборке радар?

Да, во вкладке Разное. Панель настраивается по масштабу и прозрачности, отдельно рисуются свой взгляд и направление взгляда противников, а игроки, видимые, нокнутые и обводка красятся разными цветами.

Аимбот можно оставить включённым на весь матч?

Нет, он висит на клавише активации и работает, пока она зажата. Это осознанное ограничение: постоянная доводка видна на чужой записи, а короткие нажатия в перестрелке со стороны не отличаются от обычной стрельбы.

Чем интерактивный выбор костей отличается от обычного?

Кости отмечаются на фигуре человека, а не выбираются из списка, и отметить можно сразу несколько с порядком приоритета. Софт берёт первую доступную кость: голову, если она открыта, корпус, если нет.

Спуфер нужно докупать отдельно?

Нет, он встроен в загрузчик и выбирается при запуске. Там же лежит клинер для чистки следов античита, он тоже входит в стоимость.

Нужна ли флешка и правки в BIOS?

Нет. Загрузчик стартует с диска, Secure Boot и виртуализацию трогать не надо.

Какие Windows поддерживаются?

Windows 10 сборок 21H2 и 22H2 и Windows 11 от 21H2 до 23H2. Более свежие сборки одиннадцатой в список пока не входят, свою версию смотри в winver.

Видно ли, кто сидит в технике?

Экипаж по местам эта сборка не выводит. Техника подписывается по четырём типам с заголовком, точкой и дистанцией, а союзная показывается отдельным цветом. Нужен состав экипажа — смотри другие сборки под WARDOGS в этой же категории.

Что происходит после патча игры?

WARDOGS в раннем доступе с 10 сентября 2026 года и патчится часто, Easy Anti-Cheat обновляется вместе с ним. После крупного обновления сборку уводят на проверку, оплаченные дни замораживают, статус меняется в карточке.

Задать вопрос