Аимбот: хитбокс, кость и контроль отдачи
Аим в Ghost собран не одним тумблером, а набором ползунков, и разница между «сыграл» и «получил бан» лежит именно в них. Field of View задаёт конус захвата, смус отвечает за скорость доводки, Max Distance отсекает дальние цели, а Visible Check запрещает тянуться к тем, кто за бетоном.
Отдельно выбирается точка попадания. Hitbox переключает голову, шею, корпус, руки и ноги, а Bone Mode решает, держаться выбранной кости или прыгать на ближайшую к прицелу. Второй режим выручает в промзонах, где противник мелькает в проёме и голова видна не каждый кадр.
Recoil Control стоит рядом с аимом и гасит увод ствола в процентах. Модульные M4 и АК-74 с обвесами в WARDOGS уводит вверх честно, и на подавлении с двухсот метров разница между полной компенсацией и половиной чувствуется сразу. Сам разработчик помечает включённый аимбот как модуль с повышенным риском детекта, так что держать его на весь матч смысла нет.
Ghost




