Чит Phoenix SAND для Sand Raiders

Работает
PHOENIX PHOENIX
Последний апдейт 11.08.2026 Эта дата говорит о последнем обновлении программы. Если дата старая, это не значит, что софт не работает! Скорее всего, разработчик просто не придумал, что нового добавить. Вы всегда можете уточнить статус программы в техподдержке, если сомневаетесь.
Phoenix SAND
Steam
Поддержка Windows: 10: все сборки; 11: все сборки
Язык меню: Английский
Spoofer:Нет
Флешка для запуска:Нет
BIOS:Нет

Информация для пользователя

Sand Raiders защищён BattlEye уровня ядра, и это определяет весь порядок запуска. Загрузчик стартует до игры, античит должен видеть чистую систему, поэтому посторонние отладчики и сторонние оверлеи лучше закрыть заранее. Лицензия в Steam обязательна: онлайн-часть игры и весь смысл рейдов держатся на живых серверах.

Из системы хватает актуальной Windows 10 или 11. Отдельный спуфер в комплект не входит, так что если бан по железу уже прилетал, вопрос с отпечатком решается до покупки, а не после. Флешка и правки BIOS для запуска не нужны.

Ключ и загрузчик приходят письмом на почту, указанную при оплате: личного кабинета на сайте нет, поэтому адрес лучше вписать внимательно. BattlEye обновляется вместе с игрой, и после крупного патча сборку штатно уводят на проверку — оплаченные дни на это время замораживают. Статус чита виден в карточке, там же смотри, работает он прямо сейчас или стоит на фиксе.

СКРИНШОТЫ
Описание

Phoenix SAND — приватный чит на Sand Raiders, собранный вокруг информации. Рейд на планете Софи выигрывает тот, кто раньше узнал, где чужой отряд, где лежит редкий контейнер и открыт ли ближайший выход. Софт отвечает на все три вопроса до того, как ты выйдешь из-за бархана.

Вх работает по пяти категориям сразу: игроки, мобы с NPC, ходячие крепости, контейнеры с фильтром по редкости и точки эвакуации. У каждой категории своя дальность отрисовки, поэтому экран не превращается в кашу из меток. Сверху идёт аимбот с упреждением и настраиваемым FOV, а в мисце лежат ноклип, безлимитные прыжки и увеличенная дистанция взаимодействия.

Функции товара

Аимбот

Наводка по клавише

Аимбот доводит прицел до цели, пока держишь назначенную кнопку. Клавиша выбирается в меню, так что стрельбу от бедра он не портит.

Упреждение

Prediction считает скорость и направление цели. На открытых дюнах, где рейдер бежит боком и пуля летит заметное время, без этого не попасть.

FOV и его отрисовка

Радиус захвата настраивается ползунком, Draw FOV рисует круг на экране. Видно, где аим реально берёт цель, а где уже нет.

Смус

Плавность доводки регулируется. Мягкая настройка не выглядит рывком в голову на чужой записи, жёсткая быстрее закрывает ближний контакт.

Выбор целей

Отдельные тумблеры на игроков, на мобов с NPC и на ходячих противников. Держишь только то, что нужно в текущем рейде.

Лимит дистанции

Максимальная дальность работы задаётся числом. Ствол перестаёт цепляться за бота через полкарты вместо рейдера в двадцати метрах.

ВХ по игрокам

Рамки и скелет

Каждый рейдер обводится боксом сквозь песок и стены, рядом рисуются кости. По позе понятно, лежит он в засаде или бежит на выход.

Ник и Team ID

Имя игрока и идентификатор его команды. Сразу видно, идёт впереди одиночка или сыгранная тройка, которую лучше обойти.

Здоровье и оружие

Полоска HP и ствол в руках цели. Подранка добиваешь смело, а от дробовика в узком каньоне уходишь на дистанцию.

Дистанция и её лимит

Метры до каждой цели плюс ограничение дальности отрисовки. В замесе на точке ставишь ближний радиус, в пустом секторе отпускаешь дальше.

ВХ по мобам и NPC

Метки ботов

Рамка, название и здоровье мобов и NPC. Зачистка точки идёт по счёту, а не на слух, и никто не заходит со спины.

Скелет и метры

Кости и дистанция по каждому боту. На плотных локациях сразу ясно, кто дотянется до тебя, а кто ещё далеко.

Радиус отрисовки

Max Distance по ботам настраивается отдельно от игроков. Экран не забивается метками с другого конца региона.

ВХ по трамплерам

Ходячие крепости

Walkers подсвечивает шагающие машины на дистанции. Силуэт крепости в пыли больше не путается со скалой.

Своя дальность

Лимит дистанции для трамплеров задаётся отдельно. Держишь метки только на тех, что реально рядом с маршрутом.

ВХ по эвакуации

Точки выхода

Extractions рисует места эвакуации прямо на экране. В Storm Dive, когда буря поджимает, это решает исход всей вылазки.

Радиус меток

Дальность показа выходов регулируется. Можно оставить только ближайшие, чтобы не отвлекаться на противоположный край карты.

ВХ по контейнерам

Фильтр по редкости

Отдельные тумблеры на Common, Uncommon, Rare, Noteworthy, Remarkable и Experimental. Обычные гасишь, редкие и экспериментальные оставляешь.

Дальность по категориям

У каждой редкости своя максимальная дистанция показа. Жирные точки видно издалека, мелочь — только под ногами.

Прочие объекты

Objects добавляет в отрисовку остальные игровые объекты. Маршрут по сектору строится сразу целиком, без слепых зон.

Мисц

Ноклип

Проход сквозь препятствия и свободный полёт над песком. Скорость перемещения в этом режиме задаётся ползунком.

Прыжки без лимита

Infinity Jump снимает ограничение на число прыжков. Закидываешься на скалу или на палубу трамплера без поиска обходной тропы.

Без урона от падения

No Fall Damage убирает урон с высоты. Спускаешься со скалы напрямую и уходишь к выходу коротким путём.

Дальний интеракт

Infinity Interactive Distance снимает лимит на расстояние взаимодействия. Контейнер вскрывается с дистанции, подходить к нему вплотную не нужно.
ТАРИФЫ
299
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Остались вопросы? Задайте до оплаты

Поможем выбрать чит и подскажем по запуску. Спрашивайте что угодно ещё до оплаты, мы всегда на вашей стороне.

Поддержка с 10:00 до 22:00, иногда отвечаем и ночью
Задать вопрос

Доступные тарифы

1 день
299
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
7 дней
999
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
30 дней
1999
НАЧАТЬ ПОКУПКУ
Отзывы о Phoenix SAND

Отзывов пока нет. Будьте первым, кто оставит отзыв.

Ваш отзыв

Отзывы публикуются после модерации.

Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

1 900+Участников
24/7Онлайн
Присоединяйтесь к нашему Чату Игрового сообщества

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступностьс 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакцияВ порядке очереди
Обратиться за помощью
Техническая поддержка
PROCHEAT

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами продуктов, историей изменений и важными объявлениями.

Подпишись

Phoenix SAND: раскладка меню по разделам

Меню разбито по типам целей, и у каждого блока свой набор тумблеров и своя дальность. Ниже вся раскладка одним взглядом.

Раздел Что настраивается Что это даёт в рейде
Aim Bot клавиша, FOV с отрисовкой, смус, упреждение, лимит дистанции, выбор целей доводка по бегущему рейдеру на открытом песке
Players ESP бокс, ник, Team ID, здоровье, оружие, скелет, дистанция и её лимит состав чужого отряда и его вооружение до контакта
Mobs / NPC ESP бокс, название, здоровье, скелет, дистанция, лимит дальности зачистка точки по счёту, без гостей со спины
Walkers ESP отображение ходячих машин, лимит дальности чужая крепость видна раньше, чем её экипаж заметит тебя
Extractions ESP точки эвакуации, лимит дальности отход под бурю без беготни по памяти
Containers ESP шесть редкостей по отдельности, дистанция на каждую маршрут строится сразу под жирный лут
Мисц ноклип со скоростью, безлимитные прыжки, без урона от падения, дальний интеракт срез пути и быстрый сбор под огнём

Аимбот: упреждение, FOV и выбор целей

Аим здесь висит на удерживаемой клавише, а не работает постоянно, и это правильный формат для экстракшена: обычную стрельбу он не трогает. Главная настройка — prediction. Бои в Sand Raiders чаще всего идут по бегущему боком рейдеру на дистанции, где пуля летит заметное время, и без упреждения ствол стабильно бьёт за спину цели.

FOV задаёт радиус захвата, Draw FOV показывает его кругом прямо на экране, так что подбирать значение можно за один рейд, а не наугад. Смус отвечает за резкость доводки: мягкий вариант не читается как рывок на чужой записи, жёсткий быстрее решает ближний контакт. Цели разводятся тумблерами на игроков, мобов с NPC и ходячих противников, а лимит дистанции не даёт стволу цепляться за бота через полкарты вместо реальной угрозы рядом.

Вх по игрокам: состав отряда до контакта

По рейдерам выводится полный набор: бокс, скелет, ник, здоровье и метры. Отдельно показывается Team ID, и это в PvPvE значит больше, чем кажется. Три отметки рядом с одинаковым идентификатором — сыгранная группа, маршрут через них соло лучше не строить. Три разных идентификатора — те же три силуэта, но они вполне могут перестрелять друг друга без твоего участия.

Оружие в руках цели меняет план ещё до сближения. Дробовик в узком каньоне означает, что заходить в лоб нельзя, а снайперка на гребне закрывает открытый участок песка. Полоска здоровья отделяет подранка после PvE от свежего противника. Лимит дальности отрисовки держит картинку читаемой: ближний радиус в замесе на точке, дальний при переходе через пустой сектор.

Боты, ходячие противники и трамплеры

PvE в этой игре — не фон, а расход патронов и здоровья, плюс шум, который стягивает живых. Подсветка мобов и NPC даёт рамку, название, здоровье, скелет и дистанцию, так что точка зачищается по счёту: видно, сколько осталось и не выходит ли кто-то сбоку, пока ты добиваешь последнего. Своя настройка дальности не даёт экрану заплыть метками на плотной локации.

Ходячие противники вынесены в отдельный раздел. Трамплер на горизонте легко принять за скалу, особенно в пыли или на закате, а это чужая база, огневая точка и склад добычи одновременно. Метка снимает эту неопределённость и оставляет выбор: обойти по дуге либо зайти, пока экипаж занят разгрузкой.

Контейнеры по редкости и точки эвакуации

Подсветка контейнеров разбита на шесть ступеней: Common, Uncommon, Rare, Noteworthy, Remarkable и Experimental. Каждая включается отдельно и со своей максимальной дистанцией. Практика простая: обычные и необычные гасишь совсем, редкие оставляешь на ближней дальности, а ценные и экспериментальные тянешь через весь сектор. Маршрут после этого рисуется сам, без беготни по пустым ящикам.

Точки эвакуации идут отдельным тумблером, тоже с лимитом дальности. В Voyage это удобство, потому что уходить ты решаешь сам. В Storm Dive это уже необходимость: буря сжимает регион, и разница между открытым выходом в трёхстах метрах и закрытым в восьмистах решает, вынесешь ты рюкзак или отдашь его первому встречному.

Мисц: ноклип, прыжки и дальний интеракт

Мобильная часть заточена под срез пути. Ноклип поднимает над песком и проводит сквозь препятствия, скорость полёта регулируется ползунком. Infinity Jump снимает лимит на количество прыжков, поэтому подъём на скалу или на палубу трамплера не требует поиска обходной тропы. No Fall Damage закрывает обратную задачу: спуск с высоты идёт напрямую и без потерь.

Infinity Interactive Distance стоит особняком. Лут и объекты берутся с расстояния, а не вплотную, и в момент, когда над точкой уже идёт перестрелка, эти секунды у открытого контейнера стоят дороже всего. Ровно эти четыре функции палятся сильнее остального набора, поэтому в людных секторах их держат выключенными, а достают под конкретную задачу.

Phoenix и BattlEye: как играть, чтобы не словить бан

BattlEye в Sand Raiders работает на уровне ядра и ставится вместе с игрой. Публичные трейнеры на такой защите долго не живут, поэтому приватная сборка держится за счёт узкого круга пользователей и правок под каждый патч. После крупного обновления игры чит штатно уходит на проверку, а подписку на это время замораживают — это нормальный цикл, а не поломка.

Вторая половина риска зависит от того, как ты играешь. Аимбот с нулевым смусом и полёт над лутом на глазах у отряда заканчиваются репортом независимо от состояния античита. Спокойная схема выглядит иначе: вх на контейнеры и выходы включён всегда, аим с мягкой доводкой и небольшим FOV достаётся под контакт, ноклип не трогается в людных секторах. Так софт живёт дольше, а рейды приносят больше.

Как купить чит Phoenix для Sand Raiders

Срок берётся под то, как часто ты заходишь в рейды. Короткий вариант годится, чтобы прогнать меню в паре вылазок и понять, устраивает ли раскладка вх и поведение аима. Длинный выгоднее по цене за сутки, если Sand Raiders у тебя в постоянной ротации. Цена и статус сборки видны прямо на карточке, там же указано, работает чит сейчас или стоит на фиксе после патча.

Оплата проходит с карточки товара, после неё письмо с ключом и загрузчиком уходит на указанную почту. Кабинета на сайте нет, письмо — единственный канал, так что адрес проверь до оплаты. Если сборка уйдёт на обновление, оплаченные дни сохранятся: подписку заморозят до возвращения в строй. Вопросы по запуску под BattlEye лучше задать в поддержке заранее.

Частые вопросы

Чем Phoenix SAND отличается от других читов на Sand Raiders?

Упором на информацию. Вх разложен на пять отдельных категорий с собственной дальностью у каждой, а контейнеры фильтруются по всем шести редкостям. Аимбот с упреждением и мисц идут дополнением, а не основой.

Спуфер входит в комплект?

Нет, отдельного спуфера в сборке нет. Если бан по железу уже был, отпечаток нужно решать до покупки чита.

Что показывает Team ID?

Идентификатор команды рейдера. По нему сразу видно, идёт впереди сыгранный отряд или несколько одиночек, которые сами могут схлестнуться между собой.

Зачем аимботу отдельные тумблеры на мобов и ходячих?

Чтобы ствол не уводило на бота во время PvP. В рейде включают только нужный тип целей, а лимит дистанции отсекает всё, что дальше рабочего радиуса.

Насколько заметны ноклип и дальний интеракт?

Это самые палевные функции набора. Они хорошо решают точечные задачи, но в людных секторах их лучше не включать — со стороны такое читается мгновенно.

Работает ли чит на пиратке?

Нет. Онлайн-часть Sand Raiders требует лицензии в Steam, а без живых серверов рейды теряют смысл.

Что будет после обновления игры?

Сборка уходит на проверку под новый BattlEye, статус в карточке меняется, а время подписки замораживают до починки. Оплаченные дни не сгорают.

Задать вопрос