Тест на скорость клика

Десять секунд, живой счётчик и твои клики в секунду в конце. Отсчёт стартует с первого клика, так что на подготовке ничего не теряется, а лучший CPS остаётся в этом браузере.

10.0 Кликов: 0 CPS: —
Кликни, чтобы начать
10 секунд — кликай как можно чаще, отсчёт стартует с первого клика
Твои рекорды:
Не хочешь полагаться на рефлексы?
Приватные читы для шутеров из каталога ProCheat: ESP, аим и защита от банов

Кликов в секунду по диапазонам

9 и выше CPS Диапазон баттерфляй-клика — два пальца по очереди
7–9 CPS Джиттер-клик или очень наработанная рука
5–7 CPS Выше среднего, комфортно для любого шутера
4–5 CPS Обычный диапазон для повседневной игры
меньше 4 CPS Спокойный темп — попробуй чередовать два пальца

Три техники

Обычный клик — один палец, расслабленно, 4–7 в секунду. Именно эта цифра описывает, как ты реально играешь.

Джиттер — предплечье напряжено, работу делает вибрация. Быстро, неточно и неприятно для запястья на длинной дистанции.

Баттерфляй — указательный и средний по очереди по одной кнопке. Самый высокий темп, самая тяжёлая нагрузка на свитч и полная бесполезность, если мышь не успевает регистрировать нажатия так близко друг к другу.

Чего он не меряет

Темп клика ничего не говорит ни о реакции, ни об аиме. Это отдельные навыки с отдельной тренировкой: быстрый кликер может медленно жать на спуск, а игрок с отличными рефлексами — кликать в самом обычном темпе.

Для двух других есть свои упражнения: тест на реакцию и тренировка аима.

Пара слов про мышь

У каждого свитча есть окно дебаунса — короткий слепой период после нажатия, в течение которого следующее игнорируется. Он нужен, чтобы отсечь дребезг контактов, и на части мышей длинный настолько, что режет баттерфляй-клик подчистую. Софт, который позволяет его укоротить, существует — и именно поэтому на некоторых серверах подозрительно высокий CPS считают автокликером.

Отсюда честная оговорка и к этому тесту: он меряет связку «ты плюс твоя мышь», а не тебя одного. Сравнивай заходы на одном железе — цифра будет что-то значить; сравнивай через разные сетапы — будешь мерить в основном сетап. А если бороться с железом вообще не хочется, в каталоге есть приватный софт для Раста и КС 2.

Вопросы и ответы

Какой результат CPS считается хорошим?

Большинство попадает в 4–7 кликов в секунду одним пальцем. Всё, что выше 8, — это обычно уже техника, а не быстрая рука: джиттер- или баттерфляй-клик.

Что такое джиттер-клик?

Напряжение предплечья, от которого кисть вибрирует и палец бьёт по кнопке гораздо чаще, чем позволяет расслабленное нажатие. Работает, шумит и нагружает запястье — стоит использовать короткими подходами, а не часами.

Что такое баттерфляй-клик?

Два пальца на одной кнопке по очереди: каждое нажатие попадает в промежуток, оставленный другим пальцем. На мыши, свитч которой успевает, это примерно удваивает темп — и заметно быстрее убивает сам свитч.

Влияет ли мышь на результат?

Влияет. Ход свитча и время дебаунса задают потолок, с которым кнопка вообще способна регистрировать нажатия, а беспроводная мышь в режиме экономии добавляет свою задержку. Но техника двигает цифру куда сильнее железа.

Скорость клика вообще важна в играх?

В шутерах почти нет: у полуавтоматического оружия свой предел скорострельности, и кликать чаще бессмысленно. Важна там, где всё построено на кликах: PvP в Майнкрафте, кликеры, часть ММО.

Медленный результат — это плохо?

Нет. Темп клика и реакция — не связанные между собой навыки. Человек с реакцией 190 мс спокойно может кликать медленнее того, у кого 280 мс: этот тест меряет моторный темп, а не рефлексы.

Другие тренажёры
Задать вопрос