Silent Aim и Vector Aim: в чём разница
Silent Aim пишет в память и отправляет пулю в выбранную кость, пока прицел стоит там, где вы его держали. Со стороны выстрел выглядит как попадание навскидку. Vector Aim ничего не пишет: он берёт мышь и подводит её к цели с вашим сглаживанием, ограничением шага и мёртвой зоной. Второй заметно медленнее, зато на клиенте не остаётся следов записи.
Точка попадания задаётся не одной костью, а паттерном. В редакторе каждой кости выставляется вес и, если нужно, блокировка: голова шестьдесят, грудь тридцать, живот десять. Частота перебора решает, как часто аим меняет точку между выстрелами. Для живых ЧВК и для ботов паттерны хранятся отдельно, так что дикого можно валить в голову, а на игроке держать более скромный разброс.
Дальше идут ограничители. FOV в градусах, максимальная дистанция, точность, баллистическое упреждение по данным патрона. Фильтр целей отключает USEC, BEAR, AI-диких, игроков-диких и боссов по отдельности, а друзья из ростера выпадают из захвата целиком. В скваде это важнее, чем кажется: в коридорах Лаборатории тиммейт перед прицелом появляется чаще противника.































