Как устроен визор в сборке Arcane
Весь смысл этой сборки ESP, и его тут разложили на детали. Рамка вокруг игрока рисуется коробкой или только уголками, а фон под ней заливается ровным цветом либо градиентом. Полупрозрачная заливка выручает, когда хамелеон закрашен точно под стену и обычная рамка теряется. Скелет показывает позу с регулировкой толщины линий и кругом на голове, так что видно не только где игрок, но и что он делает: крадётся или уже побежал.
Линии добавляют контекст. View line тянет луч из головы туда, куда смотрит цель, с раздельным цветом начала и конца, прячущемуся сразу ясно, развернулся охотник к нему или нет. Line to enemy ведёт снаплайны от края экрана к игрокам, и точку старта линии выбираешь сам. Поверх ник, дистанция в метрах и фильтры: Show team добавляет своих, Visibility check меняет цвет цели в прямой видимости, а Max distance срезает дальние отметки, чтобы на Осаке экран не превращался в кашу.
Arcane





