5$
Купить

Rust Bleak — external-чит с аимботом, ESP и лут-радаром

Работает
Bleak Bleak
Последний апдейт 19.03.2026
Rust Bleak — external-чит с аимботом, ESP и лут-радаром
Steam
Поддержка Windows: 10 (все сборки), 11 (все сборки)
Язык меню: Английский
Встроенный Spoofer: Нет
Флешка для запуска: Нет
Манипуляции с BIOS: Да

Информация для пользователя

Для правильной работы
Выключите Secure Boot
Выключите TPM

ВИДЕО
СКРИНШОТЫ
Описание

Вайп начался два часа назад, ты бежишь к ближайшей ртешке с камнем в руке. На подходе к Airfield слышишь выстрелы — кто-то уже вскрывает военные ящики. Вопрос не в том, ввязываться ли в бой, а в том, знаешь ли ты, сколько их, с чем они, и где стоит второй. Bleak для Rust отвечает на все три: ESP показывает каждого игрока в радиусе с никнеймом, оружием и дистанцией, Chams подсвечивают силуэты через стены, а аимбот с тремя режимами наведения — Vector, Mixed и Silent — работает от легитного сглаживания до рейдж-стрельбы без отдачи.

Rust обновляется каждый первый четверг месяца, и EAC получает новые слои проверок с каждым патчем — в 2026 Facepunch добавляет третий уровень античита поверх Easy Anti-Cheat. Bleak работает по external-архитектуре: не инжектится в процесс игры, читает память снаружи и рисует оверлей отдельным слоем. В настройках есть Disable Writing Memory — режим только чтения, когда чит вообще ничего не записывает в память Rust. По опыту procheat, пользователи с включённым Disable Writing Memory и легитными настройками Smooth держатся месяцами без проблем.

Функции товара

AIM BOT — система прицеливания

Enable / First Hot Key / Second Hot Key

Включение аимбота с двумя кнопками активации. Первая — основная для PvP, вторая — резервная или под другой режим. Можно повесить Vector на M1 и Silent на боковую кнопку мыши, переключаясь между стилями без захода в меню.

Aim Type (Vector / Mixed / Silent)

Три режима наведения. Vector двигает прицел к цели визуально — видно в реплее. Mixed совмещает визуальное и серверное наведение. Silent Aim корректирует траекторию пули на лету, прицел на экране остаётся на месте, а попадание регистрируется в голову. Самый скрытный вариант для легит-игры.

Selecting Type (Distance / FOV) + Render FOV Circle

Два способа выбора цели: по дистанции до игрока или по близости к центру прицела. FOV-режим с отрисовкой круга на экране показывает зону захвата — настраиваешь под свой стиль и видишь границу, где аимбот начинает работать.

Bone (Neck / Body / Pelvis / Random / Nearest)

Выбор точки попадания. Head через Force Head on NPC — для фарма NPC на Oil Rig и Military Tunnels. Neck — компромисс между уроном и попаданием. Random перебирает кости случайно, снижая подозрительность одинаковых хэдшотов в логах. Nearest бьёт в ближайшую видимую часть тела.

Hotbar (Draws enemy weapon icon)

Иконка текущего оружия противника возле его метки. Видишь, что у рейдера в руках — болтовка, AK или мед-шприц. Если он достал Eoka в ближнем бою — можно не прятаться за укрытие. Центрируется по горизонтали и работает даже с выключенным аимботом.

Lock Target

Фиксация на выбранной цели. Если предикшен уводит точку прицеливания за пределы FOV-зоны — аимбот всё равно держит этого игрока. Без Lock Target прицел перескочит на ближайшего, и вы потеряете цель в гуще боя.

Target Line + Target Sleepers + Target NPC

Линия от прицела к текущей цели для визуального контроля. Target Sleepers включает захват спящих игроков — на вайп-день базы ещё не достроены, и спящие лежат прямо на земле. Target NPC — захват NPC учёных и тяжёлых ботов.

LEGIT BOT — мягкое наведение

Enable Smoothing / Smooth Value (1.0–8.0)

Сглаживание для Vector и Mixed режимов. Значение 1.0 — быстрое наведение для уверенных PvP-игроков. 5.0–8.0 — мягкое сопровождение, со стороны похожее на ручной аим с хорошей реакцией. Для легитной игры оптимально 3.0–5.0.

Smooth Type (Lerp / Linear / Exponential)

Алгоритм сглаживания. Lerp — плавное замедление к цели, самый естественный вид. Linear — равномерная скорость доводки. Exponential — быстрый старт с замедлением у цели, имитирует рефлекторный flick-shot. Каждый тип даёт свой рисунок движения прицела в реплее.

Minimize Recoil / Minimize Spread

Безопасные версии антиотдачи и антиразброса. Чит автоматически подбирает значения под конкретное оружие — для AK одна компенсация, для MP5 другая. По наблюдениям магазина, Minimize-функции не вызывают срабатываний EAC, в отличие от ручных значений в Rage-вкладке.

Distance Limit / Max Distance (10–500m)

Ограничение дальности работы аимбота. На 500 метров аимбот захватит снайпера на горе, но для легит-игры лучше ограничить до 150–200 метров — дистанция, на которой реальный игрок способен стабильно попадать из болтовки.

RAGE BOT — агрессивные функции

No Recoil (Recoil Y/X 0–100) / No Spread (Spread Control 0–100)

Ручная настройка компенсации отдачи и разброса. No Recoil с низкими значениями — умеренный риск, автомат ложит кучнее, но не идеально. No Spread агрессивнее — пули летят точно в точку, риск выше. Rage-настройки перекрывают Legit, если обе вкладки активны.

Instant Eoka / Instant Compound / Instant Bow

Мгновенный выстрел без задержки зарядки. Eoka стреляет без случайной задержки воспламенения — каждое нажатие гарантированно. Compound Bow не нужно натягивать. Обычный лук выпускает стрелу мгновенно. Меняет ранний вайп, когда у всех примитивное оружие.

Force Automatic / Fast Switch / Increase Bullet Speed

Force Automatic превращает одиночное оружие в автоматическое. Fast Switch убирает задержку смены слотов — можно стрелять из болтовки и мгновенно переключаться на автомат для добивания. Increase Bullet Speed ускоряет полёт пули, сокращая упреждение на дальних дистанциях.

VISUALS — отображение игроков и NPC

Groups (Enemy / NPC / Sleepers) + Limit Distance

Три категории целей с раздельной дальностью отображения. Врагов можно подсвечивать на 300+ метров, NPC — на 100, спящих — на 50. На загруженном сервере после вайпа это убирает визуальный шум от десятков спящих тел вокруг каждого памятника.

Chams — 16 материалов

Подсветка моделей через стены с выбором из 16 визуальных стилей: Pink, Electric, Fire, Flame, Green Glow, Orange Glow, Blue Shine, Glass и другие. Каждый материал отличается яркостью и контрастом — Electric хорошо виден ночью, Glass — ненавязчив днём. Настраивается отдельно для видимых и невидимых целей.

Boxes (Solid / Corners) + Skeletons + Names + Distance + Active Item

Стандартный набор меток. Corners-бокс — рамка по углам, чистый вид. Скелет показывает позу: сидит, бежит, целится. Distance — критична при выборе оружия. Active Item показывает, что в руках у противника прямо сейчас — Rocket Launcher меняет тактику мгновенно.

OOF Arrows (Radius + Breathing + Size)

Стрелки за пределами экрана с эффектом «дыхания» — пульсируют, привлекая внимание без перегрузки восприятия. Radius задаёт дальность срабатывания, Size — размер стрелок. На открытых картах спасает от фланговых подходов, которые в Rust заканчиваются ракетой в спину.

Team Id + Lines + Items List + Hotbar (6 слотов)

Team Id показывает номер команды — видно, кто играет вместе. Lines — линии от прицела к целям. Items List — весь инвентарь противника. Hotbar отображает 6 нижних слотов быстрого доступа: видишь не только текущее оружие, но и медикаменты, гранаты, инструменты.

LOOT — ресурсы, ящики, предметы

Resources (Stone Ore / Metal Ore / Sulfur Ore / Wood Pile)

Подсветка нодов руды и деревьев. В первые часы вайпа сульфур-ноды — главный ресурс, и видеть их через холмы на 200 метров означает фармить вдвое быстрее, пока соседи бегают наугад.

Gatherables (Hemp / Mushroom / Stone / Metal / Sulfur / Diesel Barrel)

Подсветка собираемых предметов. Ткань из конопли нужна с первой минуты — на одежду и спальники. Diesel Barrel — топливо для модульных лодок и электричества, после Naval-апдейта стал ценнее.

Crates (Wooden / Basic / Normal / Food / Tool / Medical / Fuel / Ammo / Tech / Vehicle Parts / Minecart / Mine Crate)

12 типов ящиков с индивидуальной подсветкой. Military и Tech — приоритет для компонентов, Medical — шприцы и аптечки, Ammo — патроны для рейда. Minecart и Mine Crate — подземные ящики в туннелях, которые легко пропустить без ESP.

Military & Event (Military / Elite / Bradley / Heli / Locked / Supply Drop / Underwater Crate)

Элитные ящики и событийный лут. Bradley Crate после уничтожения танка, Heli Crate после вертолёта, Locked Crate на Oil Rig — всё подсвечивается с расстоянием. Supply Drop виден через облака задолго до приземления. Underwater Crate — Deep Sea лут после февральского апдейта.

Animals (Wolf / Bear / Polar Bear / Boar / Chicken / Stag / Shark / Crocodile / Snake / Panther / Tiger / Bee Swarm)

Подсветка всех животных. Bear и Polar Bear на ранней стадии — смерть с потерей всего. Shark и Crocodile — угрозы в воде после Naval-обновления. Panther и Tiger — новые добавления 2026 года. ESP показывает их заранее, и ты обходишь опасных зверей или фармишь мясо и шкуры у безобидных.

Traps & Turrets (Auto Turret / Shotgun Turret / Flame Turret / SAM Site / Land Mine / Bear Trap)

Подсветка ловушек и турелей через стены. Auto Turret за забором базы, который срежет при подходе. Land Mine у входа, которую не видно в траве. SAM Site, которая собьёт мини-коптер. Знание позиций до входа в зону — разница между рейдом и респавном на спальнике.

Deployables (Tool Cupboard / Sleeping Bag / Bed / Vending Machine / Workbench T1–T3)

Подсветка тулкабинетов показывает, где стоит ядро защиты базы — критично при рейде. Sleeping Bag и Bed — точки респавна, по их количеству оцениваешь активность базы. Vending Machine — торговые автоматы других игроков, иногда с выгодными предложениями.

Vehicles (Minicopter / Scrap Heli / Attack Heli / Patrol Heli / Rowboat / RHIB / Tugboat / Submarines / Hot Air Balloon)

Подсветка всего транспорта на карте. Мини-коптер — самый ценный транспорт для мобильности. Scrap Heli несёт команду. Подлодки после Naval-обновления критичны для Deep Sea. Знаешь, где стоит свободный коптер — не тратишь 15 минут на поиски по дорогам.

Player Related (Corpse / Backpack / Dropped Items + Dropped Weapons)

Трупы и выброшенные предметы. Corpse после боя — непроверенный лут. Backpack появляется после деспавна тела. Dropped Items и Dropped Weapons разделены в отдельные категории — можно подсвечивать только оружие на земле, игнорируя мусор.

MISC — дополнительные функции

No Sway / No Lower / No Bob / No Punch

Стабилизация оружия. No Sway фиксирует прицел при прицеливании. No Lower — оружие не опускается при беге к препятствию. No Bob — отключает покачивание при движении. No Punch — убирает визуальную отдачу, камера не дёргается при стрельбе.

Extended Melee (2.6m)

Увеличенный радиус ближнего боя до 2.6 метра. На ранней стадии вайпа, когда все бегают с копьями и мачете — удар с расстояния, на котором противник ещё не достаёт до вас. Работает с фарм-инструментами тоже: камни и деревья рубятся с большей дистанции.

No Sprint Block / Force Crosshair / FOV Changer (30–140) / Zoom

No Sprint Block убирает замедление при ударе в движении — можно бить на бегу без потери скорости. Force Crosshair принудительно показывает перекрестие. FOV Changer расширяет поле зрения за лимит 90 градусов. Zoom — приближение без прицела, удобно с болтовкой на разведке.

Arms Chams / Hand Chams (16 материалов)

Подсветка рук и оружия от первого лица теми же 16 материалами, что и Chams противников. Визуальная кастомизация — Electric-руки или Glass-эффект на оружии. Чисто косметическая функция, но некоторым помогает лучше различать собственное оружие на тёмных картах.

Remove Layers / Layers Key / Layers List

Удаление игровых слоёв: Construction, Terrain, Tree, World, Water, Clutter и другие. Убираешь деревья — видишь противника в лесу. Убираешь Clutter — пропадает трава, мины и капканы видны на голой земле. Layers Key — переключение по кнопке, быстро вернуть картинку в норму.

WORLD — управление окружением

Bright Caves / Bright Night + Bind

Подсветка пещер и ночного времени. Bright Caves убирает темноту в подземных туннелях — фарм Mine Crate и Minecart без фонарика. Bright Night делает ночь светлой как день, а Bind позволяет включать и выключать по кнопке, чтобы не привлекать внимание постоянно светлым экраном.

Sun / Moon / Red Moon / Ray / Sky / Stars / Fog / Ambient Changers

Полная кастомизация визуала мира: цвет и яркость солнца, луны, лучей, неба, звёзд, тумана и окружающего освещения. Fog Changer с настройкой дистанции убирает туман, который на Rust-серверах режет видимость до 50 метров. Custom Time (0–24) фиксирует время суток — всегда полдень, если хочется.

RADAR + SETTINGS

Radar (NPC / Sleepers / Enemy Color / Window Size / Distance Scale)

Мини-карта с разделением по типам целей и кастомизацией цветов. Window Size и Distance Scale регулируют масштаб: сжатый радар для близких боёв возле базы или растянутый для контроля всей зоны памятника.

Battle Mode + Battle Mode Key

Переключение в боевой режим по кнопке. Скрывает лут-ESP, ресурсы и второстепенные метки, оставляя только игроков и оружейную информацию. Когда начинается перестрелка — экран мгновенно очищается от шума.

Disable Writing Memory

Режим только чтения. Чит перестаёт записывать что-либо в память Rust — работает только ESP и визуальная информация, без аимбота и модификаций оружия. Максимальная безопасность для тех, кому нужна только информация без вмешательства в геймплей.

ESP Font (Roboto / Pixel / Minecraft) / Font Size / Font Transform / Crosshair / Skeleton Thickness / Box Padding

Тонкая настройка отображения: шрифт, размер текста, толщина скелетов, отступы боксов, стиль перекрестия. Три шрифта на выбор — Roboto стал толще после последнего обновления чита, Pixel и Minecraft для стилизации. Font Transform переключает регистр подписей.

Config System (Create / Auto-Save / Delete)

Система конфигов с авто-сохранением. Создаёшь конфиг с именем, и любое изменение настроек сохраняется автоматически — не потеряешь настройки при вылете. Отдельные профили под фарм, PvP, рейд и легит-игру.
ТАРИФЫ
5$
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Видели цену ниже? Не переплачивай — напиши нам, договоримся. Предложить свою цену

Доступные тарифы

Чат иконка

Присоединяйтесь к нашему Чату
Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

Количество участников
1 900+ Участников
Онлайн
24/7 Онлайн
Присоединиться к чату всех игр

Присоединиться к чату EFT
Игровой чат
Техническая поддержка

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступность
Доступность
с 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакция
Быстрая реакция
В порядке очереди
Обратиться за помощью Иконка поддержки
Техническая поддержка
Новостной канал PROCHEAT
Новостной канал

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами наших продуктов и важной информацией после обновлений игр. Здесь мы публикуем историю изменений, анонсы и оперативно сообщаем, когда продукт снова в строю.

Ежедневные обновления
История обновлений
Новые товары
Новые товары
Подпишись Иконка подписки

Почему external-архитектура Bleak держится на Rust в 2026 году

Easy Anti-Cheat в Rust получает обновления вместе с каждым ежемесячным патчем, а в 2026 году Facepunch добавляет третий уровень античита поверх EAC. Internal-читы ловятся волнами: после каждого четвергового вайпа проходит неделя, и начинаются банлисты. Bleak работает снаружи процесса — читает память через системные вызовы, рисует оверлей отдельным окном. Функция Disable Writing Memory переводит чит в режим только чтения, когда в память Rust не записывается ни байта. По наблюдениям магазина, пользователи с этим режимом и Legit Bot вместо Rage проходят через волны банов стабильно.

Три режима аимбота под разные ситуации в Rust

Vector двигает прицел визуально — работает прозрачно, видно в записи, но за счёт Smooth выглядит как хороший аим. Mixed совмещает визуальное и серверное наведение — золотая середина. Silent Aim корректирует траекторию пули серверно, прицел на экране вообще не шевелится. К каждому режиму — Legit Bot со сглаживанием от 1 до 8, три типа Smooth-кривых и Minimize Recoil/Spread, которые автоматически подбирают безопасные значения под конкретное оружие. Для болтовки одна компенсация, для AK — другая, для MP5 — третья. Не нужно подбирать вручную и рисковать завышенными значениями.

Лут-система с фильтрацией по 12 категориям

В Rust на карте одновременно лежат сотни объектов — руда, ящики, трупы, животные, транспорт, чужие постройки. Без фильтрации ESP превращает экран в кашу из иконок. Bleak разделяет лут на 12 категорий: Resources, Gatherables, Food, Barrels, Crates, Military & Event, Deployables, Vehicles, Animals, Traps, Player Related — у каждой свой цвет, дальность и переключатель. Пресеты сохраняют набор фильтров: один для раннего вайпа с акцентом на ткань и руду, другой для рейд-стадии с Military Crates и Bradley, третий для Deep Sea с Underwater Crate и транспортом.

Визуальный контроль мира: ночь, пещеры, туман

Ночь в Rust длится 15 минут реального времени, и без тепловизора или NVG активные игроки в это время фармят пещеры или сидят в базе. Bright Night превращает ночь в сумерки, Bright Caves убирает темноту под землёй. Fog Changer с настройкой дистанции чистит туман, который появляется случайно и срезает видимость до 50 метров. При этом ваш ESP работает и в тумане, но без чистой картинки вы не сможете прицелиться вручную на средних дистанциях. Custom Time фиксирует любое время суток на клиенте — можно играть в вечном полудне, если предпочитаете.

Remove Layers и тактическое преимущество при рейдах

Remove Layers — функция, которая убирает целые визуальные слои игрового мира. Отключаешь Tree — лес пропадает, и снайпер на холме виден за 300 метров. Отключаешь Clutter — трава исчезает, и все Land Mine, Bear Trap, спящие игроки видны на голой земле. Construction снимает пользовательские постройки — видишь внутренности чужой базы перед рейдом: где стоит тулкабинет, где лежат ящики, где спят защитники. Layers Key переключает слои по кнопке — включил на секунду для разведки, выключил обратно для нормальной картинки. В паре с ESP Deployables и Traps это полный рентген любой базы без единого взрыва.

Задать вопрос