250

Чит Eclipse Lite для Rust

Заморожен с 24.02.2026
Eclipse Eclipse
Последний апдейт 24.02.2026
Чит Eclipse Lite для Rust
Steam
Поддержка Windows: 10 (все сборки), 11 (все сборки)
Язык меню: Английский
Встроенный Spoofer: Нет
Флешка для запуска: Да
Манипуляции с BIOS: Да

Информация для пользователя

Hyper-v Нужно выключить
СКРИНШОТЫ
Описание

Eclipse Lite — это чит для Rust от разработчика Eclipse, и если коротко, он про одно: ты видишь всё, что происходит на сервере, а остальные — нет. Player ESP здесь не просто галочка в меню, а полноценная система с отдельной настройкой каждого слоя. Боксы, скелеты, направление взгляда, иконки оружия в руках, спящие игроки — всё это крутится независимо друг от друга и красится в любой цвет. Представь: нужно пофармить серу, в обычной ситуации приходится вечно оглядываться и быть готовым к бою в любую секунду. С ESP всё иначе — просто смотришь через альт вокруг себя, и на метках сразу видно идёт кто-то к тебе или нет.

Второй блок — механика. No Recoil программно убирает отдачу, и все пули летят точно в цель без каких-либо паттернов руками. Fov Changer открывает обзор шире стандартного, а Change Time убирает ночь прямо на клиенте — сервер живёт своей жизнью, ты играешь при дневном свете. Debug Camera пригодится когда нужно осмотреть дом перед рейдом: смотришь внутрь, оцениваешь планировку и где сидят враги, прежде чем тратить серу на стены.

 

Функции товара

Player ESP — основные настройки

Enable Player ESP

Главный переключатель всей системы. Включает отображение ESP для игроков на сервере — без него остальные настройки не работают.

Player ESP Visible Check

Разделяет игроков на тех, кого видно напрямую, и тех, кто за стеной. Под каждую группу задаётся свой цвет — в бою сразу понятно с кем имеешь дело.

Player ESP Distance

Ручная регулировка дальности отрисовки. Убираешь дальних игроков из ESP и работаешь только с теми, кто реально в зоне угрозы.

ESP Preview

Предпросмотр настроек прямо в меню — не нужно выходить в игру чтобы понять как будет выглядеть ESP после правок.

Имена и дистанция

Player ESP Names

Ники игроков над моделями. В командной игре сразу видно кто тиммейт, а кто чужой — без лишних секунд на раздумье.

Player Name Color / Player Name Color Invis

Разные цвета ника для видимых и невидимых игроков. В густом лесу или в здании это считывается быстрее любого другого индикатора.

Player ESP Distance Text

Числовое расстояние до игрока рядом с меткой. Видишь цифру — сам решаешь идти в бой или дать противнику уйти.

Player Distance Color / Player Distance Color Invis

Цвет текста дистанции для видимых и скрытых игроков — настраивается отдельно под каждую ситуацию.

Боксы

Player ESP Boxes

Прямоугольные рамки вокруг игроков сквозь текстуры. Один из самых быстро считываемых форматов ESP в динамичном бою.

Player Box Type — Full Box

Полный бокс охватывает модель целиком. Точнее всего передаёт реальное положение игрока — стоит, присел или лежит.

Player Fill Box / Player Fill Color

Заливка бокса цветом делает метку заметной на любом фоне — в ночном рейде или в густом кустарнике это ощутимо.

Player Box Color / Player Box Color Invis

Цвет рамки бокса для видимых и невидимых игроков задаётся раздельно.

Player Fill Color Invis

Отдельная заливка для игроков за укрытием. Мгновенно отделяет тех, кто в прямой видимости, от тех кто прячется.

Скелет

Player ESP Skeleton

Скелет модели поверх текстур показывает точную позу игрока — целится, перезаряжается или сидит в засаде за стеной.

Player Skeleton Color / Player Skeleton Color Invis

Цвет скелета для видимых и скрытых игроков настраивается отдельно.

Состояния игроков

Player ESP Teammates / Player Teammates Color

Тиммейты выделяются своим цветом в ESP. В рейде на большую базу это исключает случайный огонь по своим.

Player ESP Sleepers / Player Sleepers Color

Спящие игроки видны отдельно. При поиске оффлайн-рейд целей не нужно бегать по карте вслепую.

Player ESP Wounded / Player Wounded Color

Раненые игроки подсвечиваются отдельно. Сразу видно кого добивать, а кто уже не встанет.

Team ID

Player ESP Team ID

Идентификатор команды над каждым игроком. Сразу видно сколько человек в группе противника и как они расположены.

Player Team ID Color / Player Team ID Color Invis

Цвет Team ID для видимых и скрытых игроков задаётся раздельно.

Предмет в руках — текст и иконка

Player ESP Held Item Text

Название предмета в руках игрока прямо в ESP. Видишь что у противника — АК, дробовик или болт — ещё до того как он высунулся.

Player Held Item Text Color / Player Held Item Text Color Invis

Цвет текста предмета для видимых и невидимых игроков.

Player ESP Held Item Icon

Иконка предмета вместо или вместе с текстом. В быстром бою считывается за долю секунды без чтения названия.

Player Held Item Icon Color / Player Held Item Icon Color Invis

Цвет иконки предмета для видимых и скрытых игроков.

Направление взгляда

Player ESP View Direction

Линия от игрока в направлении его взгляда. Видно смотрит ли противник в твою сторону — заходишь сзади пока он отвлёкся.

View Direction Length

Длина линии взгляда регулируется вручную под удобный формат.

View Direction Color / View Direction Color Invis

Цвет линии для видимых и скрытых игроков.

Chams

Player Chams Type

Закрашивает модели игроков сквозь стены без ESP-рамок. Выглядит естественнее боксов и в ряде ситуаций считывается быстрее.

Hand Chams Type

Чамсы для собственных рук от первого лица. Некоторые игроки используют это для лучшей читаемости своей позиции при прицеливании.

Weapon Chams Type

Оружие в руках противников подсвечивается отдельно. Вооружение группы видно ещё до вступления в контакт.

Прочие функции

No Recoil

Программно убирает отдачу при стрельбе. Все пули летят точно в точку прицеливания — без необходимости учить паттерны отдачи вручную.

Debug Camera

Свободная камера для осмотра строений перед рейдом. Смотришь внутрь дома, оцениваешь планировку и расположение противников — прежде чем тратить ресурсы на вход.

Fov Changer

Расширяет угол обзора камеры. В ближнем бою внутри строений дополнительные градусы FOV реально влияют на результат.

Change Time

Переключает время суток на клиенте. Играешь при дневном освещении пока на сервере глубокая ночь — видимость полная, преимущество очевидно.
ТАРИФЫ
250

Подпишитесь на новостной канал, чтобы узнать об обновлении чита

Видели цену ниже? Не переплачивай — напиши нам, договоримся. Предложить свою цену

Доступные тарифы

1 День
250
ПОДПИСАТЬСЯ
7 Дней
1000
ПОДПИСАТЬСЯ
30 Дней
2000
ПОДПИСАТЬСЯ
Чат иконка

Присоединяйтесь к нашему Чату
Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

Количество участников
1 900+ Участников
Онлайн
24/7 Онлайн
Присоединиться к чату всех игр

Присоединиться к чату EFT
Игровой чат
Техническая поддержка

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступность
Доступность
с 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакция
Быстрая реакция
В порядке очереди
Обратиться за помощью Иконка поддержки
Техническая поддержка
Новостной канал PROCHEAT
Новостной канал

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами наших продуктов и важной информацией после обновлений игр. Здесь мы публикуем историю изменений, анонсы и оперативно сообщаем, когда продукт снова в строю.

Ежедневные обновления
История обновлений
Новые товары
Новые товары
Подпишись Иконка подписки

Что такое Eclipse Lite и зачем он нужен в Rust

Eclipse Lite — это не чит на все случаи жизни, а инструмент с конкретной задачей: дать игроку полную визуальную картину сервера. Разработчик Eclipse сделал ставку на глубокую настройку ESP вместо раздутого списка функций. Каждый элемент — боксы, скелеты, имена, иконки оружия — работает независимо и настраивается под конкретный стиль игры. Для соло это одни настройки, для рейд-группы — другие.

Как Player ESP меняет игру в Rust

Rust построен на информации. Кто рядом, сколько их, что в руках, смотрят ли в твою сторону — от этого зависит каждое решение. Player ESP в Eclipse Lite закрывает все эти вопросы одновременно. Дистанция отрисовки регулируется вручную — убираешь дальних, оставляешь только тех кто в реальной зоне контакта. Раздельные цвета для видимых и скрытых игроков работают быстрее любого текстового индикатора: мозг читает цвет за миллисекунды, текст — нет.

No Recoil и механические функции в Eclipse Lite

Отдача в Rust — отдельная дисциплина. АК-47 и LR-300 требуют сотен часов чтобы паттерн лёг в мышечную память. No Recoil в Eclipse Lite решает это программно: отдача убирается полностью, и каждая пуля летит точно в точку прицеливания независимо от темпа стрельбы. Fov Changer расширяет обзор, что в ближнем бою внутри строений даёт реальное преимущество. Change Time переключает время суток на клиенте — глубокая ночь на сервере, дневной свет у тебя.  

Chams в Eclipse Lite — альтернатива ESP-боксам

Чамсы работают иначе чем ESP. Вместо рамок вокруг игрока модель просто закрашивается выбранным цветом сквозь текстуры. Визуально это воспринимается как часть игровой картинки, а не как наложенный интерфейс. В Eclipse Lite три слоя чамсов настраиваются независимо: сами игроки, оружие в их руках и собственные руки от первого лица. Для тех кто устал от нагромождения ESP-элементов на экране — рабочая альтернатива.  

Настройка цветов ESP — почему это важнее чем кажется

Раздельные цвета для видимых и невидимых игроков — деталь, которую замечаешь только в реальном бою. Когда на сервере много игроков и ESP рисует метки повсюду, единственный способ не захлебнуться в информации — это цвет. Красный за стеной, зелёный в прямой видимости. Мозг обрабатывает это мгновенно без осознанного чтения. Eclipse Lite даёт раздельную настройку цвета для каждого элемента ESP — бокс, скелет, имя, дистанция, иконка предмета, линия взгляда.

Что такое Eclipse Lite и зачем он нужен в Rust

Eclipse Lite — это не чит на все случаи жизни, а инструмент с конкретной задачей: дать игроку полную визуальную картину сервера. Разработчик Eclipse сделал ставку на глубокую настройку ESP вместо раздутого списка функций. Каждый элемент — боксы, скелеты, имена, иконки оружия — работает независимо и настраивается под конкретный стиль игры. Для соло это одни настройки, для рейд-группы — другие.

Как Player ESP меняет игру в Rust

Rust построен на информации. Кто рядом, сколько их, что в руках, смотрят ли в твою сторону — от этого зависит каждое решение. Player ESP в Eclipse Lite закрывает все эти вопросы одновременно. Дистанция отрисовки регулируется вручную — убираешь дальних, оставляешь только тех кто в реальной зоне контакта. Раздельные цвета для видимых и скрытых игроков работают быстрее любого текстового индикатора: мозг читает цвет за миллисекунды, текст — нет.

No Recoil и механические функции в Eclipse Lite

Отдача в Rust — отдельная дисциплина. АК-47 и LR-300 требуют сотен часов чтобы паттерн лёг в мышечную память. No Recoil в Eclipse Lite решает это программно: отдача убирается полностью, и каждая пуля летит точно в точку прицеливания независимо от темпа стрельбы. Fov Changer расширяет обзор, что в ближнем бою внутри строений даёт реальное преимущество. Change Time переключает время суток на клиенте — глубокая ночь на сервере, дневной свет у тебя.  

Chams в Eclipse Lite — альтернатива ESP-боксам

Чамсы работают иначе чем ESP. Вместо рамок вокруг игрока модель просто закрашивается выбранным цветом сквозь текстуры. Визуально это воспринимается как часть игровой картинки, а не как наложенный интерфейс. В Eclipse Lite три слоя чамсов настраиваются независимо: сами игроки, оружие в их руках и собственные руки от первого лица. Для тех кто устал от нагромождения ESP-элементов на экране — рабочая альтернатива.  

Настройка цветов ESP — почему это важнее чем кажется

Раздельные цвета для видимых и невидимых игроков — деталь, которую замечаешь только в реальном бою. Когда на сервере много игроков и ESP рисует метки повсюду, единственный способ не захлебнуться в информации — это цвет. Красный за стеной, зелёный в прямой видимости. Мозг обрабатывает это мгновенно без осознанного чтения. Eclipse Lite даёт раздельную настройку цвета для каждого элемента ESP — бокс, скелет, имя, дистанция, иконка предмета, линия взгляда.

Последние обновления
24.02.2026 13:00
Заморожен
Ушел на обновление
Открыть всю историю
Задать вопрос