Arc Raiders Eclipse — external-чит с ESP и аимботом
Информация для пользователя
Требования:
— Bios UEFI
— Hyper-v включён
Рейд на Stella Montis, ты заходишь со стороны заброшенного завода. Тройка союзников разбежалась по этажам — один проверяет Weapon Crate на втором, второй держит лестницу. В этот момент на радаре появляются четыре метки с юга: три рейдера и Shredder, который через пару секунд ворвётся в зону и начнёт рвать всех в ближнем бою. Без этой информации ты узнаешь о чужой тройке, когда первая пуля попадёт в спину. Eclipse для Arc Raiders показывает всё это в реальном времени: ESP разделяет игроков и роботов, аимбот с Humanize берёт на себя точность, а боевой режим по F1 убирает лут-метки и оставляет только то, что стреляет.
Arc Raiders — extraction-шутер, где каждая гибель обнуляет рюкзак. Eclipse работает по external-архитектуре: отдельный процесс, чтение памяти снаружи, оверлей поверх окна. Для античита на Unreal Engine 5 чит выглядит как стороннее приложение без связи с клиентом игры. Функционал заточен под информацию и точность: развёрнутый ESP с фильтрами по типам ARC, аимбот с настраиваемой плавностью и очеловечиванием, радар с регулировкой прозрачности и дальности. По опыту procheat, Eclipse стабильно работает между обновлениями Arc Raiders и не требует ручной адаптации после хотфиксов.
Функции товара
AIM — система прицеливания
Аимбот + наводка на игроков + клавиша (ПКМ)
Аимбот активируется по правой кнопке мыши — наведение совмещается с прицеливанием, и со стороны это выглядит как обычный ADS. Захват работает только по игрокам, роботы ARC не отвлекают прицел в бою между тройками.Радиус аима (FOV) + отрисовка круга FOV
Зона захвата цели от центра экрана. Круг на экране показывает границу, в которой аимбот подхватит противника. Узкий FOV — для осознанных дуэлей на средней дистанции. Широкий — для хаотичных перестрелок в зданиях, когда противники появляются со всех сторон.Плавность аима + Humanize + Max Delta
Три параметра, которые определяют, как двигается прицел к цели. Плавность задаёт скорость доводки, Humanize добавляет микроотклонения, имитируя ручное наведение. Max Delta ограничивает максимальный рывок прицела за один кадр — чем ниже значение, тем естественнее движение, но медленнее захват на резких разворотах.Дистанция аима + кости (голова)
Ограничение дальности работы аимбота и выбор точки попадания. На дистанциях свыше 150 метров наведение в голову рискованно из-за дропа пули — можно ограничить дальность до комфортного диапазона. Голова — приоритет для ближнего и среднего боя, где хэдшот решает исход.Отрисовка линии аима + цвета
Визуальная линия от прицела к текущей цели аимбота. Показывает, кого именно захватил аимбот — полезно, когда в зоне FOV несколько игроков и нужно убедиться, что наведение идёт на ближайшего, а не на того, кто за стеной.ESP игроков
Box ESP + Skeleton + Snapline
Три слоя отображения. Box — рамка вокруг силуэта, читается на любой дистанции. Skeleton — скелет модели, показывает позу и направление движения: видно, когда рейдер присел за укрытием или бежит в вашу сторону. Snapline — линия от вашего прицела к цели для мгновенной ориентации.Имена + дистанция + полоса здоровья + полоса брони + название оружия
Полный набор информации под каждым игроком. Дистанция определяет выбор оружия и тактику сближения. Полоса здоровья показывает, добит ли противник. Полоса брони — насколько он защищён. Название оружия меняет решение: если в руках снайперка, выходить в открытое поле не стоит.Дальность игроков + показывать мёртвых
Фильтр по дистанции убирает далёких игроков, которые не представляют угрозы прямо сейчас. Показ мёртвых — это информация: труп означает недавний бой, а рядом может стоять победитель с полным магазином.ESP врагов (ARC) и лута
Enemy ESP (дроны / Rollbots / турели / Ticks / Snitches / Pingers / Bullcrabs / другие)
Подсветка всех типов роботов ARC с фильтрацией. Snitches — приоритет: они поднимают тревогу и вызывают усиленные волны. Pingers работают как разведчики и тоже привлекают внимание других машин. Bullcrabs опасны в ближнем бою. Турели контролируют зоны и стреляют без предупреждения. Каждый тип включается отдельно.Loot ESP (пикапы / оружие / переносимые / остальной лут)
Подсветка предметов на земле с фильтрацией по категориям. Оружие — приоритет в начале рейда. Переносимые предметы — ценный лут для экспедиций. Ненужные категории отключаются, чтобы экран не превращался в мешанину иконок на загруженных локациях.Контейнеры (оружие / патроны / гранаты / ресурсы / salvage) + точки эвакуации
Подсветка ящиков по типам. Weapon Crates — вооружение в начале рейда. Salvage — ресурсы для прогресса в экспедициях. Точки эвакуации видны через стены с расстоянием — когда рюкзак полон и таймер поджимает, знаешь направление к ближайшему выходу без открытия карты.HUD и утилиты
Боевой режим (F1)
Одна клавиша переключает экран в режим боя: лут-метки, контейнеры и второстепенная информация исчезают, остаются только игроки и роботы ARC. Когда перестрелка вспыхивает внезапно — а в Arc Raiders это норма — экран за секунду очищается от шума.Offscreen Arrows + радиус стрелок
Стрелки по краям экрана указывают направление к игрокам за пределами поля зрения. Радиус стрелок задаёт дальность срабатывания. Спасает от фланговых заходов, которые в Arc Raiders случаются постоянно — особенно когда вы увлечены разбором ящика и не слышите шагов.Радар (дальность / размер / прозрачность / линии дистанции)
Мини-карта с метками всех целей. Прозрачность регулируется, чтобы радар не перекрывал игровую картинку. Линии дистанции на радаре показывают масштаб — видно, кто в 50 метрах, а кто в 200. Размер подстраивается под монитор и предпочтения.Прицел + конфиг-пресеты
Кастомное перекрестие поверх игрового с настройкой цвета. Система пресетов сохраняет все настройки в профиль — один под агрессивный PvP с узким FOV, другой под фарм-рейд с развёрнутым лут-ESP. Переключение между стилями без ручной перенастройки каждого параметра.Доступные тарифы
Присоединяйтесь к нашему Чату
Игрового сообщества
Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.
Техническая поддержка
Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.
Новостной канал PROCHEAT
Следите за актуальными статусами наших продуктов и важной информацией после обновлений игр. Здесь мы публикуем историю изменений, анонсы и оперативно сообщаем, когда продукт снова в строю.
Eclipse