300

Arc Raiders Eclipse — external-чит с ESP и аимботом

Заморожен с 19.03.2026
Eclipse Eclipse
Последний апдейт 19.03.2026
Arc Raiders Eclipse — external-чит с ESP и аимботом
Steam
Поддержка Windows: 10 (все сборки), 11 (все сборки)
Язык меню: Английский
Встроенный Spoofer: Нет
Флешка для запуска: Нет
Манипуляции с BIOS: Да

Информация для пользователя

Требования:
— Bios UEFI
— Hyper-v включён

СКРИНШОТЫ
Описание

Рейд на Stella Montis, ты заходишь со стороны заброшенного завода. Тройка союзников разбежалась по этажам — один проверяет Weapon Crate на втором, второй держит лестницу. В этот момент на радаре появляются четыре метки с юга: три рейдера и Shredder, который через пару секунд ворвётся в зону и начнёт рвать всех в ближнем бою. Без этой информации ты узнаешь о чужой тройке, когда первая пуля попадёт в спину. Eclipse для Arc Raiders показывает всё это в реальном времени: ESP разделяет игроков и роботов, аимбот с Humanize берёт на себя точность, а боевой режим по F1 убирает лут-метки и оставляет только то, что стреляет.

Arc Raiders — extraction-шутер, где каждая гибель обнуляет рюкзак. Eclipse работает по external-архитектуре: отдельный процесс, чтение памяти снаружи, оверлей поверх окна. Для античита на Unreal Engine 5 чит выглядит как стороннее приложение без связи с клиентом игры. Функционал заточен под информацию и точность: развёрнутый ESP с фильтрами по типам ARC, аимбот с настраиваемой плавностью и очеловечиванием, радар с регулировкой прозрачности и дальности. По опыту procheat, Eclipse стабильно работает между обновлениями Arc Raiders и не требует ручной адаптации после хотфиксов.

Функции товара

AIM — система прицеливания

Аимбот + наводка на игроков + клавиша (ПКМ)

Аимбот активируется по правой кнопке мыши — наведение совмещается с прицеливанием, и со стороны это выглядит как обычный ADS. Захват работает только по игрокам, роботы ARC не отвлекают прицел в бою между тройками.

Радиус аима (FOV) + отрисовка круга FOV

Зона захвата цели от центра экрана. Круг на экране показывает границу, в которой аимбот подхватит противника. Узкий FOV — для осознанных дуэлей на средней дистанции. Широкий — для хаотичных перестрелок в зданиях, когда противники появляются со всех сторон.

Плавность аима + Humanize + Max Delta

Три параметра, которые определяют, как двигается прицел к цели. Плавность задаёт скорость доводки, Humanize добавляет микроотклонения, имитируя ручное наведение. Max Delta ограничивает максимальный рывок прицела за один кадр — чем ниже значение, тем естественнее движение, но медленнее захват на резких разворотах.

Дистанция аима + кости (голова)

Ограничение дальности работы аимбота и выбор точки попадания. На дистанциях свыше 150 метров наведение в голову рискованно из-за дропа пули — можно ограничить дальность до комфортного диапазона. Голова — приоритет для ближнего и среднего боя, где хэдшот решает исход.

Отрисовка линии аима + цвета

Визуальная линия от прицела к текущей цели аимбота. Показывает, кого именно захватил аимбот — полезно, когда в зоне FOV несколько игроков и нужно убедиться, что наведение идёт на ближайшего, а не на того, кто за стеной.

ESP игроков

Box ESP + Skeleton + Snapline

Три слоя отображения. Box — рамка вокруг силуэта, читается на любой дистанции. Skeleton — скелет модели, показывает позу и направление движения: видно, когда рейдер присел за укрытием или бежит в вашу сторону. Snapline — линия от вашего прицела к цели для мгновенной ориентации.

Имена + дистанция + полоса здоровья + полоса брони + название оружия

Полный набор информации под каждым игроком. Дистанция определяет выбор оружия и тактику сближения. Полоса здоровья показывает, добит ли противник. Полоса брони — насколько он защищён. Название оружия меняет решение: если в руках снайперка, выходить в открытое поле не стоит.

Дальность игроков + показывать мёртвых

Фильтр по дистанции убирает далёких игроков, которые не представляют угрозы прямо сейчас. Показ мёртвых — это информация: труп означает недавний бой, а рядом может стоять победитель с полным магазином.

ESP врагов (ARC) и лута

Enemy ESP (дроны / Rollbots / турели / Ticks / Snitches / Pingers / Bullcrabs / другие)

Подсветка всех типов роботов ARC с фильтрацией. Snitches — приоритет: они поднимают тревогу и вызывают усиленные волны. Pingers работают как разведчики и тоже привлекают внимание других машин. Bullcrabs опасны в ближнем бою. Турели контролируют зоны и стреляют без предупреждения. Каждый тип включается отдельно.

Loot ESP (пикапы / оружие / переносимые / остальной лут)

Подсветка предметов на земле с фильтрацией по категориям. Оружие — приоритет в начале рейда. Переносимые предметы — ценный лут для экспедиций. Ненужные категории отключаются, чтобы экран не превращался в мешанину иконок на загруженных локациях.

Контейнеры (оружие / патроны / гранаты / ресурсы / salvage) + точки эвакуации

Подсветка ящиков по типам. Weapon Crates — вооружение в начале рейда. Salvage — ресурсы для прогресса в экспедициях. Точки эвакуации видны через стены с расстоянием — когда рюкзак полон и таймер поджимает, знаешь направление к ближайшему выходу без открытия карты.

HUD и утилиты

Боевой режим (F1)

Одна клавиша переключает экран в режим боя: лут-метки, контейнеры и второстепенная информация исчезают, остаются только игроки и роботы ARC. Когда перестрелка вспыхивает внезапно — а в Arc Raiders это норма — экран за секунду очищается от шума.

Offscreen Arrows + радиус стрелок

Стрелки по краям экрана указывают направление к игрокам за пределами поля зрения. Радиус стрелок задаёт дальность срабатывания. Спасает от фланговых заходов, которые в Arc Raiders случаются постоянно — особенно когда вы увлечены разбором ящика и не слышите шагов.

Радар (дальность / размер / прозрачность / линии дистанции)

Мини-карта с метками всех целей. Прозрачность регулируется, чтобы радар не перекрывал игровую картинку. Линии дистанции на радаре показывают масштаб — видно, кто в 50 метрах, а кто в 200. Размер подстраивается под монитор и предпочтения.

Прицел + конфиг-пресеты

Кастомное перекрестие поверх игрового с настройкой цвета. Система пресетов сохраняет все настройки в профиль — один под агрессивный PvP с узким FOV, другой под фарм-рейд с развёрнутым лут-ESP. Переключение между стилями без ручной перенастройки каждого параметра.
ТАРИФЫ
300

Подпишитесь на новостной канал, чтобы узнать об обновлении чита

Видели цену ниже? Не переплачивай — напиши нам, договоримся. Предложить свою цену

Доступные тарифы

1 День
300
ПОДПИСАТЬСЯ
7 Дней
1500
ПОДПИСАТЬСЯ
30 Дней
3000
ПОДПИСАТЬСЯ
Чат иконка

Присоединяйтесь к нашему Чату
Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

Количество участников
1 900+ Участников
Онлайн
24/7 Онлайн
Присоединиться к чату всех игр

Присоединиться к чату EFT
Игровой чат
Техническая поддержка

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступность
Доступность
с 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакция
Быстрая реакция
В порядке очереди
Обратиться за помощью Иконка поддержки
Техническая поддержка
Новостной канал PROCHEAT
Новостной канал

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами наших продуктов и важной информацией после обновлений игр. Здесь мы публикуем историю изменений, анонсы и оперативно сообщаем, когда продукт снова в строю.

Ежедневные обновления
История обновлений
Новые товары
Новые товары
Подпишись Иконка подписки

Max Delta и Humanize — чем Eclipse отличается в настройке аимбота

Большинство external-читов для Arc Raiders предлагают стандартную связку FOV + Smooth. Eclipse добавляет два параметра, которые делают наведение менее шаблонным. Humanize вносит случайные микроотклонения в траекторию прицела — вместо идеальной прямой к хитбоксу получается кривая, похожая на движение живой руки. Max Delta ограничивает максимальный рывок за один кадр: если цель появляется резко сбоку, прицел не телепортируется к ней мгновенно, а доводится с ограниченной скоростью. Связка Smooth + Humanize + Max Delta позволяет тонко настроить поведение аима под конкретный стиль — от быстрого flick-shot до мягкого сопровождения.

Фильтрация ARC: какие роботы опаснее и почему важен порядок приоритетов

В Arc Raiders не все машины одинаково опасны. Snitches поднимают тревогу и притягивают усиленные волны — если их не снять первыми, через десять секунд зона превратится в мясорубку. Pingers работают как разведчики и тоже провоцируют агрессию. Bullcrabs убивают в ближнем бою за пару ударов. Турели стреляют без предупреждения из фиксированных позиций. Eclipse позволяет включать подсветку каждого типа отдельно — можно оставить только Snitches и турели на экране, убрав безобидных дронов, и сосредоточиться на реальных угрозах.

Боевой режим и управление визуальным шумом

ESP с лутом, контейнерами, точками эвакуации и роботами перегружает экран — особенно на загруженных локациях вроде Stella Montis, где ящики стоят на каждом этаже. В момент перестрелки половина этих меток мешает целиться. Боевой режим по F1 убирает всё, кроме игроков и ARC, за одно нажатие. Бой закончился — нажал F1 снова, лут-метки вернулись. Радар с регулируемой прозрачностью дополняет картину: он не перекрывает центр экрана, но показывает движение противников за пределами поля зрения. Offscreen Arrows работают по тому же принципу, но точечно — стрелка появляется только когда игрок приближается к заданному радиусу.

Настройка Eclipse под разные фазы рейда

Рейд в Arc Raiders делится на фазы: вход, лутинг, бой, эвакуация. На входе нужен широкий ESP с контейнерами и точками эвакуации — прокладываешь маршрут. Во время лутинга — лут-ESP с фильтрацией, Enemy ESP для контроля ARC вокруг. В бою — боевой режим, узкий FOV аимбота, Offscreen Arrows. На эвакуации — метки экстрактов и Player ESP, чтобы понимать, кто движется к тому же выходу. Пресеты конфигов позволяют переключаться между этими наборами за секунду, не перенастраивая каждый параметр вручную.

Задать вопрос