5$
Купить

Escape From Tarkov — Ancient External с аимботом и ESP

Работает
Ancient Ancient
Последний апдейт 12.03.2026
Escape From Tarkov — Ancient External с аимботом и ESP
Steam
BSG Launcher
Поддержка Windows: 10 (все сборки), 11 (все сборки)
Язык меню: Русский, Английский, Китайский
Встроенный Spoofer: Нет
Флешка для запуска: Нет
Манипуляции с BIOS: Нет
ВИДЕО
СКРИНШОТЫ
Описание

Ночной рейд на Shoreline, ты заходишь через тоннель, в рюкзаке пусто. Через 40 секунд из здания санатория вылетает очередь — Решала со свитой или агрессивный ЧВКшник, непонятно. Без информации ты либо ввязываешься в слепую перестрелку с боссом, либо отступаешь и теряешь время, пока кто-то другой забирает лут из крыла. Ancient External для Escape From Tarkov снимает туман войны целиком: ESP разделяет ЧВК, скавов, боссов и ботов по цветам, аимбот с предикшеном ведёт цель даже при стрейфе, а лут-фильтр по рыночной цене показывает только то, ради чего стоит рисковать.

Tarkov не прощает ошибок — смерть означает потерю всего комплекта, от оружия до аптечки в карманах. Ancient работает по external-архитектуре: считывает данные из памяти игры снаружи процесса и рисует оверлей отдельным слоем, не модифицируя клиент BattleEye. Для античита нет инъекций, нет патченных файлов, нет подозрительных хуков. По опыту procheat, external-решения на Таркове держатся стабильнее между волнами банов и не требуют переустановки после каждого четвергового патча.

Функции товара

Aimbot — система прицеливания

Enable / Aim Key

Включение аимбота и назначение кнопки активации. Привязка на любую клавишу — можно повесить на боковую кнопку мыши и активировать наведение только в момент перестрелки, не мешая обычному прицеливанию при лутинге.

Target Capture Mode (Closest to Crosshair / Closest by Distance / Lowest Health)

Три режима захвата цели. Closest to Crosshair — хватает ближайшего к прицелу, идеально для осознанного PvP. Closest by Distance — приоритет на того, кто рядом, спасает в CQB на Фабрике. Lowest Health — добивает раненых, когда в комнате несколько противников после гранаты.

Target Bones (Head / Neck / Stomach / Pelvis / Legs)

Выбор точки попадания. Head — максимальный урон, решает бой за один выстрел из СВД или Mosin. Stomach — надёжный выбор при стрельбе через кусты, когда голова скрыта. Legs — тактика «легмета» дробью на Фабрике, когда у противника шестой уровень брони.

Target Role (Bot / Scav / PMC / Boss)

Фильтрация целей по типу. Можно отключить захват ботов и скавов, чтобы аимбот срабатывал только на ЧВК — актуально для агрессивных PvP-рейдов на Таможне или Маяке, где ботов много и они отвлекают наведение.

Teammates / Add Teammate Bind

Защита от дружественного огня. Добавление тиммейта по кнопке — аимбот исключает его из захвата. Критично для сквадов на четвёрку-пятёрку, где в тесных помещениях перепутать своего с чужим — вопрос одной секунды.

Only Visible

Аимбот наводится только на видимых противников, игнорируя тех за стенами. Убирает ситуации, когда прицел дёргается к цели за бетонной стеной, которую невозможно пробить — наведение остаётся логичным и незаметным со стороны.

Smart Bone / Smart Bone List / Priority Modification

Динамический выбор кости в зависимости от брони цели. Если на противнике Altyn — аимбот автоматически переключается на Stomach или шею. Priority Mode переключает логику: Rage — голова всегда, Legit — видимая часть тела, Limbs — конечности для легметы.

Bone Trembling

Микроколебания точки прицеливания вокруг выбранной кости. Имитирует естественную неточность живого игрока — прицел чуть «дышит» вокруг головы вместо идеальной фиксации на пикселе. Снижает подозрительность при просмотре реплея.

Prediction

Предикшен учитывает баллистику и время полёта пули. В Таркове у каждого патрона своя скорость и дроп — на дистанциях 150+ метров разница между попаданием и промахом зависит от правильного упреждения. Предикшен рассчитывает поправку автоматически.

Instant Hit

Мгновенное попадание — пуля достигает цели без учёта времени полёта. На длинных дистанциях превращает любой патрон в хитскан. Функция агрессивная и заметная, по наблюдениям магазина рекомендуется использовать её точечно, а не на постоянной основе.

Target Lock / Force Bone / Force Bind

Фиксация на конкретной цели и принудительное наведение в выбранную кость по отдельной клавише. Удобно в ситуации «один против сквада»: залочил ближайшего в голову, снял, переключился на следующего — без хаотичных перескоков прицела между пятью целями.

Show Target / Bullet Tracers

Визуализация текущей цели аимбота — линией к прицелу или меткой под перекрестием. Bullet Tracers показывают трассу каждого выстрела. Помогает понять, куда реально уходят пули при стрельбе через листву или дым.

ESP игроков — ЧВК, скавы, боссы

Players / Bots / Scavs / Bosses / Teammates — Enable, Max Distance

Пять отдельных категорий с независимой настройкой дальности. ЧВК можно подсвечивать на 400 метров, ботов — на 150, тиммейтов — всегда. Каждая категория включается отдельно, поэтому на ночном рейде можно оставить только PMC и боссов, убрав визуальный шум от обычных скавов.

Box / Box Outline / Box Fill

Рамка вокруг цели с настройкой цвета, обводки и заливки. Box Fill с полупрозрачным цветом выделяет силуэт даже в тёмных помещениях Резервной базы, где стандартный ESP-бокс теряется на фоне стен.

Chams (Visible / Invisible Colors) — Flat / Glow / Outline

Подсветка моделей через стены. Visible Color — когда цель в прямой видимости, Invisible — когда за укрытием. Glow-режим обводит силуэт мягким свечением, Outline — чётким контуром. Flat заливает модель одним цветом, удобно для мгновенной идентификации в бою.

Skeleton (Visible / Invisible Colors)

Скелет модели противника. Показывает позу и направление движения — видно, когда ЧВК присел за укрытием и целится в вашу сторону, а когда стоит спиной и лутает ящик. На расстоянии работает как дополнение к боксу, вблизи — как основной источник информации.

Nickname / Distance / Weapon / Health

Текстовые метки под каждой целью. Никнейм помогает отслеживать конкретного игрока в бою. Дистанция — критична для выбора патрона и поправки на дроп. Weapon показывает, с чем идёт противник: если в руках RSASS — это не тот бой, куда стоит лезть с пистолетом.

Health / Health Gradient

Полоска здоровья с градиентом от зелёного к красному. Видно, стоит ли добивать — или противник на полном HP и лучше подождать, пока его обработает кто-то другой. Градиент читается мгновенно на периферии зрения.

Quest Mark / Type / Price

Пометка квестовых целей, отображение типа персонажа (USEC/BEAR) и стоимости экипировки. Price показывает примерную ценность снаряжения на цели — можно оценить, стоит ли рисковать ради этого комплекта или пройти мимо.

Side: USEC / BEAR / Quest Colors

Цветовое разделение фракций. Если у вас квест на убийство USEC — их метки выделяются отдельным цветом, и вы не тратите время на BEAR-оперативников. Quest Colors подсвечивают цели, связанные с активными заданиями.

OOF Arrows (Arrows Size / Clip to FOV / Arrows Radius)

Стрелки за пределами экрана указывают направление к ближайшим противникам. Arrows Radius регулирует дальность срабатывания, а Clip to FOV привязывает стрелки к краю поля зрения. Спасает от фланговых заходов, которых в Таркове не видно до последнего момента.

Лут, контейнеры, трупы

Loot Settings (Enable / Max Distance / Minimal Price / Price Mode)

Лут-ESP с фильтром по минимальной цене. Price Mode переключает между рыночной стоимостью и ценой у торговца — можно искать предметы, выгодные именно для продажи Терапевту или Барахольщику. Minimal Price отсекает дешёвый мусор и оставляет на экране только ценное.

Loot Coloring (Mods / Weapons / Magazines / Grenades / Gear / Ammo / Containers / Medicine / Keys / KeyCards / Money)

Цветовое разделение по категориям. Ключ-карты и ключи — одним цветом, медикаменты — другим, оружие — третьим. На загруженных локациях вроде Interchange с сотнями предметов на полу это единственный способ быстро находить нужное без прочёсывания каждой полки.

Loot Filter / Loot Category / Search

Гибкий фильтр по категориям и поиск по названию. Можно включить только KeyCards и Medicine, если рейд на Labs. Или выставить поиск конкретного предмета для квеста — «графическая карта», «флешка» — и видеть только его через стены.

Loot Presets (Save / Load / Preset List)

Система пресетов лут-фильтра. Один пресет под квестовый фарм — ищет конкретные предметы. Другой под денежный рейд — фильтрует по цене выше 30 000. Третий под Labs — только кейкарды, стимуляторы и редкие модули. Переключение за секунду между рейдами.

Containers (Military / Technical / Medical / Valuable / Common / Woodcrate / Stash / Dead Body / Computer)

Подсветка контейнеров по типам. Military и Valuable — приоритет на любой карте. Stash — основа фарма на Shoreline и Streets, где тайники разбросаны по закоулкам. Dead Body — трупы с непроверенным лутом, которые другие рейдеры пропустили.

Corpses (Show Distance / Show Price / Show Loot Price / Minimal Price)

Отдельный ESP по трупам с отображением стоимости лута на них. Видишь тело на 200 метров с пометкой «148K» — значит, стоит проверить. Если цена ниже твоего минимума — метка не появляется, экран не захламляется дешёвыми скавами.

Quests, Exfils, HUD

Quests (Enable / Instant Plant)

Подсветка квестовых точек и мгновенная установка предметов. Instant Plant убирает анимацию закладки — предмет устанавливается за долю секунды вместо нескольких секунд, когда вы стоите неподвижно и уязвимы для любого проходящего ЧВК.

Exfils (Enable / Limit Distance / Show Distance / Max Distance)

Отображение точек эвакуации с дистанцией. В паре с Player ESP понимаешь, кто из ЧВК движется к тому же экстракту. Limit Distance отключает метки дальних выходов — видишь только те, до которых реально добраться с текущим запасом стамины.

Transitions (Enable / Show Distance)

Подсветка точек перехода между зонами карты. На Streets of Tarkov и Grounds с многоуровневой структурой переходы легко потерять — ESP показывает их направление и расстояние.

Ammo Counter / Shooting Mode

Счётчик патронов в магазине и текущий режим огня на экране. В Таркове нет стандартного HUD с числом патронов — приходится проверять магазин вручную. Ammo Counter снимает эту необходимость и показывает точное число в реальном времени.

Radar (Radar Size / Radar Distance Scale)

Мини-карта с позициями всех целей. Radar Distance Scale регулирует масштаб — можно сжать до ближнего боя на Фабрике или растянуть для контроля длинных флангов на Woods. Работает поверх игры, не заменяя основной экран.

Hit Log / Hit Mark / Hit Sound

Журнал попаданий, визуальная метка и звуковое подтверждение при хите. Hit Log записывает, в какую часть тела попала каждая пуля — полезно для понимания, пробивает ли ваш патрон броню цели или все попадания уходят в поглощение.

World, Movement, Weapon, Misc

Weather (Wind Speed / Cloud Density / Rain / Fog)

Управление погодой на клиенте. Можно убрать туман и дождь, которые режут видимость на Woods и Shoreline до 50 метров. Ваш ESP работает и в тумане, но чистая картинка позволяет стрелять без ESP-костылей на средних дистанциях.

Infinity Stamina / High Jump / No Inertia / Instant Pose Change

Снятие ограничений движения. Infinity Stamina — бег без остановок через всю карту. No Inertia — мгновенная смена направления, как до патча 12.12. High Jump с множителем высоты позволяет забираться на крыши и балконы, недоступные обычным игрокам.

No Recoil / No Sway / Instant ADS / No Malfunctions

Полный контроль над оружием. No Recoil убирает отдачу — автомат кладёт все пули в одну точку. No Sway фиксирует прицел при прицеливании без покачивания. No Malfunctions исключает осечки и клинья затвора, которые в Таркове случаются в самый неудобный момент.

Instant Reload / Instant Switch / Fast Load-Unload Mags

Ускорение перезарядки, смены оружия и набивки магазинов. Instant Reload убирает анимацию — магазин меняется за кадр. Fast Load-Unload ускоряет снаряжение магазинов патронами, что на Labs экономит минуты между боями.

Loot Through Walls / Extend Reach / No Pickup Delay / No Container Open Delay

Лутинг через стены и без задержек. Extend Reach увеличивает дистанцию подбора — забираешь предметы с тела, не выходя из-за укрытия. No Container Open Delay убирает анимацию открытия ящиков — содержимое появляется мгновенно.

Thermal Vision / No Visor / Thirdperson / Zoom / Free Camera

Термалка без прибора — видишь тепловые силуэты бесплатно. No Visor убирает затемнение от забрала шлема. Thirdperson переключает камеру от третьего лица для обзора из-за углов. Zoom увеличивает картинку без прицела. Free Camera — свободная камера для разведки территории.

Configs (Create / Import / Export / Load / Save / Delete)

Полная система конфигов с импортом и экспортом. Можно создать конфиг под каждую карту: агрессивный для Фабрики с минимальным ESP и быстрым аимом, фармовый для Interchange с развёрнутым лут-фильтром, квестовый для Woods с подсветкой квестовых точек и экстрактов.
ТАРИФЫ
5$
КУПИТЬ Что делать после оплаты?
Видели цену ниже? Не переплачивай — напиши нам, договоримся. Предложить свою цену

Доступные тарифы

Чат иконка

Присоединяйтесь к нашему Чату
Игрового сообщества

Обсуждайте актуальные читы от разработчиков и их эффективное применение в популярных онлайн-играх. Делитесь тактиками, обменивайтесь полезной информацией и находите единомышленников в нашем сообществе.

Количество участников
1 900+ Участников
Онлайн
24/7 Онлайн
Присоединиться к чату всех игр

Присоединиться к чату EFT
Игровой чат
Техническая поддержка

Техническая поддержка

Возникла техническая проблема? Наша команда экспертов поможет. Мы обрабатываем все запросы в порядке живой очереди, поэтому просим отнестись с пониманием, если иногда приходится немного подождать. Гарантируем, что ни одно обращение не останется без ответа.

Доступность
Доступность
с 10:00ч. до 23:00ч.
Быстрая реакция
Быстрая реакция
В порядке очереди
Обратиться за помощью Иконка поддержки
Техническая поддержка
Новостной канал PROCHEAT
Новостной канал

Новостной канал PROCHEAT

Следите за актуальными статусами наших продуктов и важной информацией после обновлений игр. Здесь мы публикуем историю изменений, анонсы и оперативно сообщаем, когда продукт снова в строю.

Ежедневные обновления
История обновлений
Новые товары
Новые товары
Подпишись Иконка подписки

External-архитектура Ancient на движке Таркова

Escape From Tarkov работает на Unity, и BattleEye в связке с серверной валидацией отслеживает модификации клиента на нескольких уровнях — от проверки целостности файлов до анализа поведения в памяти. Ancient External не инжектится в процесс игры и не патчит библиотеки движка. Чит запускается отдельным приложением, считывает данные из памяти через системные вызовы ОС и рисует оверлей независимым слоем поверх окна. Для BattleEye это выглядит как стороннее приложение без связи с процессом Таркова. По наблюдениям магазина, external-подход переживает четверговые патчи без пересборки и не ловит волновые баны, которые регулярно накрывают internal-решения.

Лут-фильтр с пресетами: фарм без лишнего риска

В Таркове ценность рейда определяется не количеством убийств, а тем, что лежит в рюкзаке на момент эвакуации. Ancient предлагает лут-систему с фильтрацией по рыночной цене или цене торговца, цветовым разделением по 12 категориям и поиском конкретных предметов по названию. Пресеты позволяют за секунду переключаться между стратегиями: квестовый фарм с поиском конкретных предметов, денежный рейд с порогом 30K за предмет, лабораторный набор с акцентом на кейкарды и стимуляторы. Вместо обшаривания каждого шкафа видишь маршрут от ценного предмета к ценному — время на поверхности сокращается, шанс выжить растёт.

Аимбот с предикшеном и Smart Bone для PvP

Баллистика в Таркове реалистичная: каждый патрон имеет свою начальную скорость, дроп и пробитие. На дистанциях свыше 100 метров попадание в голову без поправки на полёт пули — дело удачи. Prediction в Ancient рассчитывает упреждение автоматически, учитывая скорость патрона и движение цели. Smart Bone добавляет адаптивность: если на противнике Altyn или Rys-T, аимбот переключается с головы на шею или желудок, где броня слабее. Bone Trembling вносит микродрожание в точку прицеливания, имитируя живого игрока. Связка предикшена, умных костей и тремблинга даёт результат, который со стороны выглядит как навык, а не как софт.

Управление погодой и движением: преимущество вне боя

Туман на Woods превращает дальнобойную карту в CQB-лотерею, а дождь на Shoreline глушит шаги и снижает видимость до минимума. Weather-контроль в Ancient убирает эти факторы на клиенте: вы видите чистую картинку, пока противники вслепую пробираются через молоко. Infinity Stamina позволяет пересечь карту бегом без единой остановки — особенно ценно при поздних спавнах на Таможне, когда дормы уже заняты. No Inertia возвращает механику движения до патча инерции: мгновенные смены направления, джигл-пики из-за углов, стрейфы без замедления.

Конфиги под каждую карту и стиль

Таркову нужны разные подходы на разных локациях: Фабрика — это 15 секунд от спавна до контакта, а Woods — 10 минут тишины перед одним решающим выстрелом. Система конфигов Ancient позволяет создать профиль под каждую ситуацию. Фабрика: узкий FOV аимбота, Rage-приоритет, минимальный ESP без лута. Interchange: широкий лут-фильтр по цене, ESP контейнеров, мягкий Smooth для редких PvP-контактов. Labs: полный набор — аимбот с предикшеном, ESP всех типов, лут-фильтр на кейкарды. Экспорт и импорт конфигов позволяют делиться настройками или переносить их при переустановке, не настраивая всё заново.

Задать вопрос